來源:文匯報

小學生打王者榮耀 資料圖小學生打王者榮耀 資料圖

  “我沒有那麼多的金幣,還沒買到干將莫邪,好着急。”“放學回去我們一起開黑,我也要賺金幣買下莊周。”一大早,中心城區一所小學的學生一邊走進校園,一邊談論着手機遊戲《王者榮耀》。粗略計算,這款遊戲玩家中,17歲以下玩家數量超過3600萬。不少網友疾呼:這杯“王者農藥”有毒!

  《王者榮耀》爲什麼讓這麼多中小學生着迷?不少學生玩家表示,因爲遊戲是組團作戰方式,當越來越多的學生置身其中,打遊戲就變成了一種社交需求。這讓家長們苦惱,也讓教育專家開始反思:孩子的社交教育應該從哪開始和繼續?

  《王者榮耀》火爆背後,大量中小學生置身其中

  凌晨1點,記者打開手機上的《王者榮耀》客戶端,只需要一秒鐘時間就完成了10個人的組隊。因爲臨近學期末,遊戲開場之前,團隊中有人冷不丁地冒出來問一句:“團隊裏有小學生嗎?”一名選擇了“后羿英雄”的玩家回應道:“我是。”

  滬上一所知名高中的一位班主任老師告訴記者,晚上一登錄賬號,認識的同學差不多佔班級四五成;靜安區的一所公辦小學三年級學生鹿鹿告訴記者,30多人的班級中,近20人在玩《王者榮耀》,學生們還爲此特別組建了微信羣。

  《王者榮耀》究竟有多火爆?記者瞭解到,根據騰訊瀏覽指數和內部調研分析,12歲以下玩家約佔比3.62%,13至17歲玩家約佔比14.50%。根據估算,約有3600萬中小學生參與到這款遊戲中。玩家可以花錢購買英雄的“皮膚”,僅僅憑藉這一項盈利點,就讓《王者榮耀》 成爲眼下全球最賺錢的遊戲。近日,騰訊公佈的《王者榮耀》一季度營業收入約爲60億元,據估計,這款遊戲可爲騰訊控股帶來36億多元毛利潤。

  對此,不少小學校長感到愕然。他們指出,該款遊戲首頁標明“本網絡遊戲適合年滿16歲以上的用戶使用”,事實上,遊戲設計者沒有把好年齡關,仍舊有衆多低於16歲的孩子陷入遊戲中。到目前爲止,未實名註冊的賬號仍然可以“暢玩”該遊戲。

  玩遊戲是爲了不被孤立?

  中小學生對《王者榮耀》青眼有加,不單單是因爲遊戲的體驗感受較好。也有許多學生表示,對於這款遊戲的依賴,源於學生之間社交的需求。一名學生如此解釋:“我不是一個熱衷於《王者榮耀》的學生。我想說的是,在學校這個大熔爐裏,所有的人都在玩這個遊戲,如果你不玩,你就會顯得與其他人格格不入,別人聊的內容你聽不懂,就會有一種被孤立的感覺。”

  騰訊副總裁姚曉光曾表示,作爲一款社會現象級遊戲,已不能再僅僅用“遊戲”的概念來理解《王者榮耀》,它已成一種新的社交方式。也有遊戲領域的專家表示,學生對於遊戲的熱衷,也與自我實現感息息相關。他表示,國內的中小學生在18歲走入大學之前,大多數人的人生道路規劃都由家長來完成,鮮有自己設立目標並通過自我努力達到目標的成就感。而在虛擬網絡遊戲中,這樣的自我實現感非常明確。

  但一些小學校長則表示,中小學生自控力較差,浪費在遊戲中的時間不斷增多,會影響學業乃至親子關係。

  社交和人格教育應多在真實生活中完成

  “00後、10後孩子的童年有他們自己的模式,而家長們所熟悉的童年模式早已一去不復返。”華東師範大學中文系副教授徐默凡認爲,虛擬遊戲是現代人生活的一部分,一味地隔絕,既不必要也不現實。哪怕是成年人,每天通過微信、郵件等虛擬通道與人交流和溝通的時間也遠遠超越了現實生活。這種情況下,家長首先要認清這種變化,才能正確引導孩子與人交流、形成完整的個性和人格。

  “社交”成爲了眼下教育過程中時常被強化的概念,在專家看來,所謂社交教育,大多指公共性的交往教育,爲學生們提供一定空間和平臺,幫助他們形成相互交流的羣體。靜安區家庭教育指導中心主任陳小文認爲,如果孩子無法在真實社會中獲得積極體驗,那麼他就很有可能蝸居在虛擬社會中出不來。他說:“這不是社會問題,而是教育問題,更多的是家長應該反思教育的方式和方法。”

  上海大學社會學教授胡申生表示,學校教育和家庭教育中,要增加“面對面”的機會,特別是在家庭生活中,家長首先要做出表率,不要在孩子面前一直襬弄手機、刷微信,而是多與孩子交流。遇到孩子沉迷於手機遊戲的情況,不能以權威不講道理的方法強制孩子與遊戲的割裂,而是要通過多開展親子互動等方法,找到孩子其他的興趣點。

  學校教育不能“爲了社交而社交”,校園內的社交教育其實發生在無形之中。復旦小學校長董海佳說:“比如課上的小組討論,課間小朋友們之間的遊戲等,都是社交教育。要多給孩子創造團隊協作等機會,增加孩子團隊的參與感和參與度。”

  相關專家也建議,推進網絡遊戲進行分級管理制度,減少懵懂兒童過早接觸網絡遊戲的情況。

  原題爲《孩子的社交教育該從哪開始和繼續》

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