新京報

  ■ 觀察家

  移動互聯網時代,我們已不可能依靠治理網吧的經驗,對孩子和手機進行物理隔絕,實行手遊分級制已勢在必行。

  隨着手機普及,越來越多的孩子迷戀上了手遊,有的還到了廢寢忘食的地步,已嚴重影響學習和生活。最近,杭州有中學老師發表了一篇《懟天懟地懟王者榮耀》的文章,在網絡上流傳,這篇文章道出了家長和老師們的一致擔憂——不能讓手遊成爲新時代的黑網吧。

  以前PC端遊戲風行的年代,很多家長都有過禁止孩子進網吧的經歷,文化部等也多次發文要求網吧進行實名登記,嚴禁未成年人進入網吧,並向社會公佈了12318的黑網吧舉報電話。正是國家有關部門、社會多方的通力配合,挽救了很多泡在網吧沉迷遊戲的孩子。

  現在到了移動互聯網時代,手機早已超出了通訊工具功能範疇。植根於手機的網絡遊戲,逐漸變成孩子們的新寵。以往去網吧打遊戲需要實名登記,現在只要有手機和網絡,就可以不分時間地點地玩遊戲。這也助推了手遊春天的到來,僅王者榮耀這一款遊戲在2016年收入就超過68億。

  手遊作爲產業發展沒有問題,既能豐富社會娛樂環境,又能促進動漫遊戲市場等產業鏈,帶動經濟發展。但孩子身心健康受到手遊不良影響的問題,也亟待正視。實際上,移動互聯網時代,我們也已經不可能依靠治理網吧的經驗,對孩子和手機進行物理隔絕。

  鑑於此,政府必須儘早規定遊戲分級制度,遊戲公司也應及早完善防沉迷系統和家長監控系統。

  首先,應儘早引入類似於北美的ESRB(Entertainment Software Rating Board)遊戲分級系統。遊戲分級系統既可以是由國家主導建立標準,也可以由行業協會自己制定。美國的ESRB就是由企業自發建立的分級標準,目的就在於保護未成年人身心健康。有了分級標準,家長才能做好孩子游戲監管,哪些遊戲可以玩,哪些不能讓孩子玩,哪些滿了多少歲可以玩,讓家長心裏有數。

  其次,與手遊分級制配套的,應是網絡遊戲實名制的全面落實。我國《網絡安全法》再次重申了網絡實名制,但實踐中仍存在大量以手機實名制爲基礎的“間接實名制”。很多孩子的手機都是家長辦理的,孩子用手機註冊賬號的行爲家長很難監控。遊戲領域涉及充值支付等金融渠道,也涉及未成年人權益保護等敏感問題,理應進行身份證和本人比對的全面實名制。

  再次,手遊分級制的落實,也得靠遊戲平臺建立和完善防沉迷系統和家長監控系統。《網絡安全法》鼓勵網絡經營者開發保障未成年人身心健康的系統,防沉迷和家長關聯賬號監控就應是其中重要組成環節。防沉迷應該與家長監控進行關聯,未成年人的登錄允許、遊戲時間、遊戲花費等均應事先得到家長的同意。

  手遊分級制,還得扼住“未成年人遊戲充值”的喉嚨,能一直充值,他們才能一直玩。按照《民法總則》的規定,八歲以下的孩子屬於無民事行爲能力人,他們建立賬號、充值、交易等行爲均屬無效。八歲以上的未成年人在處分超過自己經濟能力以外的財產時,應事先得到監護人許可或事後追認。因此,未成年人的遊戲充值的法律結果處在非常不確定狀態,遊戲公司要想減少事後退款的麻煩,無妨開始就建立好家長監控系統,也讓分級制更好地實施。

  從遊戲內容的血腥,到孩子們荒廢學業頹廢身體,從盜刷家長銀行卡充值,到模仿遊戲情節傷害同伴……手遊產業的紅火,對應的不應是孩子們身心健康的受損,是應有的“家長—學校”共防體系在互聯網移動端時代的邊緣化。可以肯定,實行手遊分級制,已是勢在必行。

  □朱巍(中國政法大學傳播法研究中心副主任)

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