游戏业界有那么一些开发商,让玩家一看到他们的名字就眉头大皱,但也有很多开发商的名字本身就是优质作品的保证,今天我们来盘点一些经常推出精品游戏的开发商。

SUCKER PUNCH

1997年成立于华盛顿的Sucker Punch分别在N64和PS4上拥有自己的代表作,《狡狐大作战》和《声名狼藉》,虽然这两部作品风格差异巨大,但事实上如果仔细分析的话,这两部作品有许多相似之处。

在过去的20年中,Sucker Punch从未失手,始终都在推出优秀的作品。去年他们在巴黎游戏周上公布了《对马岛之鬼》,虽然目前尚未公布发售日期,但我们显然将看到他们涉足全新的日本武士题材,值得期待。

RETRO

《银河战士》的开发组,以巧妙的2D场景设计著称,后来又在《银河战士Prime》系列成功转型到FPS玩法类型。不仅如此,他们还让《大金刚》在Wii 和Wii U上成功回归。

他们宣布推出《银河战士Prime 4》的时候着实让所有人的惊喜了一番,不过Retro其实从2014年开始就没有再推出过新作,所以相信《银河战士Prime 4》已经有了很多开发基础,可能很快就将公布新消息。而且只要是Retro工作室继续负责,就可以彻底放心。

NINJA THEORY

Ninja Theory的作品可以说是舞刀弄剑,首先是神作《天剑》,随后是项目重启之作《DMC鬼泣》,还有去年的好评大作《地狱之刃》,可以说他们的每一款作品都让人久久难以忘怀。哦,别忘了他们在更久之前还推出过《奴役:西游记》,相信玩过的玩家至今都还在等待它的续作。

Ninja Theory去年的《地狱之刃》着实让业界为之一振,这部作品是他们独立制作、独立发行的游戏,然而却堪比大型发行商出资的3A大作。此外,游戏在选材上独特地呈现了精神疾病患者的世界,配以动感的战斗和解谜要素,成为2017年年度游戏的强有力竞争对手。

MONOLITH

他们最近在Switch上推出了《异度之刃2》,而他们的《异度之刃》系列无论是哪一步,都足以成为它所在的平台上的代表作。比如Wii上的《异度之刃》和Wii U上的《异度之刃X》。他们是史诗级JPRG的老牌大厂,2007年从南梦宫万代脱身投入任天堂的怀抱。

Monolith的所有作品在Metacritic的平均分高达78分,考虑到他们目前与任天堂强强联合,我们非常期待他们接下来会带来什么样的惊喜。

MEDIA MOLECULE

大多数PS3玩家都肯定玩过《小小大星球》。本作创新的创造系统允许玩家互相进入彼此创建的关卡,首度引爆了玩家自建内容分享的形式,催生了大批模仿者。他们后来又在PSV上推出全新品牌的《撕纸小邮差》,充分利用了PSV的各种小功能,例如前后双触屏。

他们接下来要推出的新作是《梦境》,依然强调玩家自建内容的分享,期待看到他们带来什么样的新玩法。

TEAM ICO /genDESIGN

《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》全都出自这个名字怪异的制作组,而且只要讨论到史上最佳游戏,就免不了要提到Team ICO,尤其是《旺达与巨像》。游戏并没有给玩家交代任何任务和动机,只是大概表达要设法拯救一个女孩,而且还不知道她究竟是谁。游戏中的全部16个巨像每个都有不一样的解法,需要玩家自己思考并探索。有时你会觉得杀死这些无辜的巨像好残忍,而这也是《旺达与巨像》最特别的地方。

Team ICO后来重组成为genDESIGN ,历时数年终于打造了另一款动人的作品《最后的守护者》。

ThatGameCompany

《旅途》是那种让人感到无言的震撼的作品之一。游戏会随机让两个玩家联机,但几乎没有实质上的互动,也没有任何交流的方式,加上游戏中无处不在的象征意义,让整个游戏体验显得非常有仪式感,每次到达游戏最终的特殊地点的时候,都会让人泪流满面并重新思考人生。

ThatGameCompany的主创是令我们骄傲的中国人陈星汉,他其他的作品《花》《流》都具有类似的玩法体验,没有任何打斗和对抗,简直是佛系游戏。目前他们正在创作《天空》(Sky),原计划去年问世,但现已被推迟,且未公布新的预计发售日期。显然他们并不想草率交工,即使跳票也要守住精品的招牌。

小岛工作室

每次提到小岛秀夫和科乐美的关系就让人惋惜,很遗憾他没能继续留在科乐美开发《寂静岭》和《合金装备》,但小岛秀夫单飞并继续投身游戏开发,这也算是玩家们的福音。

小岛工作室成立于2005年,曾为科乐美开发过《合金装备4:爱国者之枪》和《合金装备:和平行者》并在交付《合金装备5》的前两章内容以后脱离了科乐美。

小岛工作室目前正在开发《死亡搁浅》,从目前放出的视频来看继承了小岛秀夫以往的奇特风格和创意。

R星北方部

看到口碑销量双丰收的GTA5,就知道R星对待自己的游戏十分严肃认真。除了高产的GTA系列,他们还有《荒野大镖客》和《恶霸鲁尼》等品牌。只不过当前GTA5实在太火热,发售五年以后依然通过在线模式保持热度并大笔赚钱。有如此出色的履历和雄厚的资本,相信他们将在接下来的《荒野大镖客2》中继续创造经典。

ROCKSTEADY

根据经典电影和超级英雄漫画改编的游戏通常都没什么好下场,比如《超人64》。但是有一家制作组成功了,而且还不止一次。《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲自从2004年亮相以来就不断获得成功。而在此之前他们还曾推出过一款PS2和Xbox游戏《混沌都市:骚乱回应》,虽然听上去是个很逊的名字,但其实这款游戏非常好玩,在Metacritic上的73分对于一个全新IP来说已经很高了。

Rocksteady两年前推出了《蝙蝠侠:阿卡姆VR》,随后就一直没有新消息。我们是否会看到一款全新的《蝙蝠侠》游戏?或者是根据《正义联盟》改变的游戏?无论他们有何打算,我们都可以放心地期待惊喜。

这10个开发商并非是一个业界排名,由于篇幅所限,很多大家熟知的厂商比如顽皮狗、圣塔莫尼卡和暴雪等工作室尚未收录在盘点之列,玩家也可在评论栏中提出自己心目中的优秀开发商。

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