遊戲業界有那麼一些開發商,讓玩家一看到他們的名字就眉頭大皺,但也有很多開發商的名字本身就是優質作品的保證,今天我們來盤點一些經常推出精品遊戲的開發商。

SUCKER PUNCH

1997年成立於華盛頓的Sucker Punch分別在N64和PS4上擁有自己的代表作,《狡狐大作戰》和《聲名狼藉》,雖然這兩部作品風格差異巨大,但事實上如果仔細分析的話,這兩部作品有許多相似之處。

在過去的20年中,Sucker Punch從未失手,始終都在推出優秀的作品。去年他們在巴黎遊戲週上公佈了《對馬島之鬼》,雖然目前尚未公佈發售日期,但我們顯然將看到他們涉足全新的日本武士題材,值得期待。

RETRO

《銀河戰士》的開發組,以巧妙的2D場景設計著稱,後來又在《銀河戰士Prime》系列成功轉型到FPS玩法類型。不僅如此,他們還讓《大金剛》在Wii 和Wii U上成功迴歸。

他們宣佈推出《銀河戰士Prime 4》的時候着實讓所有人的驚喜了一番,不過Retro其實從2014年開始就沒有再推出過新作,所以相信《銀河戰士Prime 4》已經有了很多開發基礎,可能很快就將公佈新消息。而且只要是Retro工作室繼續負責,就可以徹底放心。

NINJA THEORY

Ninja Theory的作品可以說是舞刀弄劍,首先是神作《天劍》,隨後是項目重啓之作《DMC鬼泣》,還有去年的好評大作《地獄之刃》,可以說他們的每一款作品都讓人久久難以忘懷。哦,別忘了他們在更久之前還推出過《奴役:西遊記》,相信玩過的玩家至今都還在等待它的續作。

Ninja Theory去年的《地獄之刃》着實讓業界爲之一振,這部作品是他們獨立製作、獨立發行的遊戲,然而卻堪比大型發行商出資的3A大作。此外,遊戲在選材上獨特地呈現了精神疾病患者的世界,配以動感的戰鬥和解謎要素,成爲2017年年度遊戲的強有力競爭對手。

MONOLITH

他們最近在Switch上推出了《異度之刃2》,而他們的《異度之刃》系列無論是哪一步,都足以成爲它所在的平臺上的代表作。比如Wii上的《異度之刃》和Wii U上的《異度之刃X》。他們是史詩級JPRG的老牌大廠,2007年從南夢宮萬代脫身投入任天堂的懷抱。

Monolith的所有作品在Metacritic的平均分高達78分,考慮到他們目前與任天堂強強聯合,我們非常期待他們接下來會帶來什麼樣的驚喜。

MEDIA MOLECULE

大多數PS3玩家都肯定玩過《小小大星球》。本作創新的創造系統允許玩家互相進入彼此創建的關卡,首度引爆了玩家自建內容分享的形式,催生了大批模仿者。他們後來又在PSV上推出全新品牌的《撕紙小郵差》,充分利用了PSV的各種小功能,例如前後雙觸屏。

他們接下來要推出的新作是《夢境》,依然強調玩家自建內容的分享,期待看到他們帶來什麼樣的新玩法。

TEAM ICO /genDESIGN

《ICO》《旺達與巨像》《最後的守護者》全都出自這個名字怪異的製作組,而且只要討論到史上最佳遊戲,就免不了要提到Team ICO,尤其是《旺達與巨像》。遊戲並沒有給玩家交代任何任務和動機,只是大概表達要設法拯救一個女孩,而且還不知道她究竟是誰。遊戲中的全部16個巨像每個都有不一樣的解法,需要玩家自己思考並探索。有時你會覺得殺死這些無辜的巨像好殘忍,而這也是《旺達與巨像》最特別的地方。

Team ICO後來重組成爲genDESIGN ,歷時數年終於打造了另一款動人的作品《最後的守護者》。

ThatGameCompany

《旅途》是那種讓人感到無言的震撼的作品之一。遊戲會隨機讓兩個玩家聯機,但幾乎沒有實質上的互動,也沒有任何交流的方式,加上游戲中無處不在的象徵意義,讓整個遊戲體驗顯得非常有儀式感,每次到達遊戲最終的特殊地點的時候,都會讓人淚流滿面並重新思考人生。

ThatGameCompany的主創是令我們驕傲的中國人陳星漢,他其他的作品《花》《流》都具有類似的玩法體驗,沒有任何打鬥和對抗,簡直是佛系遊戲。目前他們正在創作《天空》(Sky),原計劃去年問世,但現已被推遲,且未公佈新的預計發售日期。顯然他們並不想草率交工,即使跳票也要守住精品的招牌。

小島工作室

每次提到小島秀夫和科樂美的關係就讓人惋惜,很遺憾他沒能繼續留在科樂美開發《寂靜嶺》和《合金裝備》,但小島秀夫單飛並繼續投身遊戲開發,這也算是玩家們的福音。

小島工作室成立於2005年,曾爲科樂美開發過《合金裝備4:愛國者之槍》和《合金裝備:和平行者》並在交付《合金裝備5》的前兩章內容以後脫離了科樂美。

小島工作室目前正在開發《死亡擱淺》,從目前放出的視頻來看繼承了小島秀夫以往的奇特風格和創意。

R星北方部

看到口碑銷量雙豐收的GTA5,就知道R星對待自己的遊戲十分嚴肅認真。除了高產的GTA系列,他們還有《荒野大鏢客》和《惡霸魯尼》等品牌。只不過當前GTA5實在太火熱,發售五年以後依然通過在線模式保持熱度並大筆賺錢。有如此出色的履歷和雄厚的資本,相信他們將在接下來的《荒野大鏢客2》中繼續創造經典。

ROCKSTEADY

根據經典電影和超級英雄漫畫改編的遊戲通常都沒什麼好下場,比如《超人64》。但是有一家制作組成功了,而且還不止一次。《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲自從2004年亮相以來就不斷獲得成功。而在此之前他們還曾推出過一款PS2和Xbox遊戲《混沌都市:騷亂回應》,雖然聽上去是個很遜的名字,但其實這款遊戲非常好玩,在Metacritic上的73分對於一個全新IP來說已經很高了。

Rocksteady兩年前推出了《蝙蝠俠:阿卡姆VR》,隨後就一直沒有新消息。我們是否會看到一款全新的《蝙蝠俠》遊戲?或者是根據《正義聯盟》改變的遊戲?無論他們有何打算,我們都可以放心地期待驚喜。

這10個開發商並非是一個業界排名,由於篇幅所限,很多大家熟知的廠商比如頑皮狗、聖塔莫尼卡和暴雪等工作室尚未收錄在盤點之列,玩家也可在評論欄中提出自己心目中的優秀開發商。

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