工程师是一位非常独特的英雄。在刚加入游戏时社区玩家对这个英雄表达出了强烈的兴趣,但不久之后在这种感情就被鄙视所代替。产生这种情绪也是理所当然的:这个英雄非常让人头疼,对自己和敌人都是一个负担。工程师出场的比赛往往会膀胱至僵局,这时候比赛已经和技术或者经济差距无关了。

他在职业比赛中短暂的出场也带来了类似的争议。工程师是EG夺得TI5的重要因素之一,尽管主场作战的队伍赢得了冠军,但很多人都认为EG的这种BP优势是非常不公平的。随着比赛的进行,2000哥的工程师逐渐成了必ban的英雄,这严重限制了其他队伍的BP,像PPD这样的BP手必然不会放过这个绝佳的机会。

TI5之后这个英雄遭到了重大削弱,并在随后7.00版本的重做后彻底告别了队长模式。工程师已经离开职业舞台一年多了,在这段时间里也一直不停地被调整和平衡,那么问题来了,工程师已经准备好重返队长模式了吗?

路人局数据

工程的胜率并不理想。在低端局中的胜率接近50%,但随着玩家水平的提高这个英雄的胜率也随之下降。高水平的玩家很少会被地雷炸到,他们更擅长发现潜在的陷阱且不会轻易冒险。实际上在5000+路人局中工程师的胜率只有45%。

优秀的工程师玩家都会在一级学习爆破起飞!这个技能,它是全游戏中最强力的一级爆发,虽然有一些施法延迟,却能在前期的对线中起到巨大的作用。

随后主学感应地雷,七级的时候应该点满。有些玩家会主学爆破起飞和感应地雷,全部点满之后再学习静滞陷阱和遥控炸弹。

对一些绝活工程师玩家来说,这最为普遍的一种加点方式。这些玩家的胜率往往为正,也证明了这个英雄完全可以在路人中有一席之地。然而工程师和其他英雄有一点是不同的。

疯狂手工程师的玩家

反复地去玩同一个英雄能让玩家产生更深的理解,这点毫无疑问。对许多复杂和特定的英雄来说这样做能产生巨大的收益——米波就是4000-5000分数段的上分英雄之一;蜘蛛依旧是最出人意料的出场英雄,非常值得反复练习;而祈求者也是绝活玩家手中的大杀器。

但对工程师来说,反复练习所产生的回报非常有限。与大地之灵这样的英雄相比差距尤为明显。即便砸到了一系列削弱,大地之灵的绝活玩家仍能保持着非常高的胜率。

胜率能稳定在60%以上的大地之灵玩家的数量要比工程师多出两倍。而且大地之灵前100名玩家的平均胜率为62%,而工程师才刚刚达到60%。

这一数据非常重要,它展示了这个英雄的最顶尖实力(最优秀的玩家能够发掘出这个英雄的全部潜力)。它同时也推出了一个很有意思的结论:工程师缺席队长模式并不是因为他太强或者太弱。即使在最好的玩家手中他依然比一些英雄弱、比一些英雄强。他不允许出现在职业舞台是因为大家都不想碰到他。

队长模式真的需要工程师吗?

最近的更新都旨在让游戏结束的更早。进攻和Gank的奖励越来越多,龟缩发育越来越难。“翻盘机制”也不如以前那么有效。在最近几年,职业比赛的平均时长有所减少,比赛也更加激烈。

这是版本平衡和职业玩家水平提高带来的结果。职业比赛更看重效率,最好的队伍非常善于利用最有价值的资源——时间。

它间接地改善了观赛体验:观众能够更加频繁地欣赏到更多的战斗,而且游戏并没有被大的版本更新所限制,所以60分钟的翻盘也是有可能的。

不过时长超过60分钟比赛的数量非常少。而且在看了一场又一场比赛之后,版本节奏会变得拖沓,赛事也逐渐变得无趣。此外,冗长的比赛会带来现实的后果,那就是赛程安排会完全乱掉。

这些不良因素正是工程师所具备的。加入队长模式不仅让赛事主办方头疼,更让观众感到无聊。弱队碰到强队时会选择工程师,这样就能获得更多的表演时间和经验。在BO1的淘汰赛中,工程师会作为大招出场,然后在下一轮比赛中0-2迅速出局。

所以,与其关注工程师是否已经做好了加入队长模式的准备,社区应该再三思考我们是否希望在职业比赛中看到他。一个看起来很平衡而且有些中庸的英雄不能出现在职业比赛中,这可能是有其原因的。

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