Emmmmm……五月中旬,嗯,原子力量上线已经算是有两年了。当时的玩家也经历了这样的一个事情:见证原子从崛起到沉没的全过程。最巅峰的原子力量输出雷藏的速度甚至远远超越天神套。我记得这样一个数据:四连击的原子能打出500+的弱点。

当然,伴随着游戏数据的平衡,原子的输出能力被大幅下调。但是!原子依旧是原子,竞技属性同样不差……不过至于用它打猎场,放在现在的神器层次中完全就是秀操作的了。哪怕是战意星河的十二连击,也只不过是略微强化了最后两次连击的效果使之达到537(单战神光环)而已……而伤害,是从383开始缓慢叠加的。

用鼠标宏堆出的极限原子在猎场模式的输出能力大约和冰神处于同一个层次。

在猎场模式失宠的原子不代表彻底没落。恰恰相反,原子更加集中的盲狙弹道和同样巨大的威力使得它成为了竞技新宠。爆破战里面,当然由于SCAR家族的强大,重狙系列出场率并不是很高,我们就暂且不提了。大家只需要知道,爆破中原子是少数不怕被近身的狙击枪之一,就够了。

而原子的主场自然是机甲战。即使是一个改建菜鸟,切枪开镜配合的不是很完美,凭借优秀的盲狙弹道也能够补救"切枪动作未完成就开镜"造成的意外盲狙。当然了,机甲战是最大化应用狙击枪开镜速度的模式。在快枪手的增幅下,原子力量的开镜速度相当于猎场模式下两到三个光环的增幅。

用鼠标宏不停地逼近开镜循环速度,不断缩短从"滚轮上滑"向"点击左键"的过程中的延时设置,在之后算上切换的动作……一秒三枪还是可以的。

再极限一点的延时我没有再做,毕竟这个东西还是很敏感的。至于延时数据……嘿嘿。

当然,手动操作没有宏那么极限,不过也差不太多。况且竞技模式没有"卡霰弹"这种尴尬操作,因此玩家在飞速打原子的同时还能半开玩笑地说一句,诶,机甲你的血条呢?

两枪敲掉驾驶员,一枪一重创(1000点)。在威力方面,原子倒是跟混沌如出一辙,这远不是电离对撞一枪100的输出能够相比的。当然说起来也很好玩,变异模式下原子打出的反倒是轻狙伤害,咳咳……''

原子的盲狙稳定到什么程度呢?图中的驾驶员(不是机甲所在的位置)是被我"按住左键不撒手"盲狙打掉的,当时他正在按住Shift冲刺。虽然打掉驾驶员纯属撞运气,但是中近距离盲打的命中率可见一斑。

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