早在今年三月底,腾讯已经发布了2017年第四季度及全年财报:2017年腾讯在游戏上的营收为987.83亿元,同比增长38%,占了2017年中国游戏产业总产值接近50%,成绩十分炫目。

但值得关注的是,当财报公布后,腾讯的股价却迎来了连续两天的下跌势头。原因是什么呢?是因为腾讯在2017年Q4的游戏营收近年来第一次出现了环比下滑的情况,相比Q3的328亿少了9%。

无独有偶,在今年一月底网易发布的财报上,也出现了相类似的情况。网易2017年Q4营收为80.04亿,Q3为81.117亿,相比去年Q4甚至出现了超过10%的同比下滑。

除了环比下降之外,腾讯、网易的营收结构也在发生变化,游戏营收在公司总营收中的占比下滑、手游在游戏营收中占比提升……

这是什么原因造成的呢?

其实仔细分析腾讯、网易的财报,可以发现导致他们2017年Q4游戏营收环比下滑的原因是前三个季度的老产品已经进入了平稳期甚至是下降期,新产品刺激不足,产品青黄不接,新用户增长触及天花板营收自然也就下滑了。

特别是以11月份《绝地求生》为代表的“吃鸡”类游戏异军突起,对国内游戏市场造成了非常大的冲击。大厂们在MOBA、卡牌之后,看到了手游市场新的增长点,纷纷将注意力放到了新兴的品类之上,而在自己熟悉的领域放慢了脚步,最终导致整个Q4营收下滑。

其实根据伽马数据发布的《2017年游戏产业报告》可以看到,端游跟手游的用户都已经出现了增长停滞的趋势。

而且在腾讯2017年报的电话会议上,瑞士信贷的分析师Thomas Cheung向腾讯高管提出了“今年手游和端游的市场表现是怎样的”这一问题。

腾讯首席战略官詹姆斯•米歇尔对于端游的部分表示:中国PC游戏市场已经发展的较为成熟,并且进入了整合阶段,最后留下来的是可以迎合消费者需求的公司,并且有能力发布新产品,不断更新升级游戏内容提高游戏质量。

而关于PC端游市场进入整合期这一点,从2017年新增的端游数量上也可以看出端倪:去年新发布的9310款游戏当中,仅有1.5%是客户端游戏,并且在新产品增速缓慢的情况下,端游整体市场并没有衰退,反而还有了不错的增长。

不过问题就在于,整合之后的端游市场老龄化现象十分明显,根据百度搜索风云榜中的数据,指数排名前10的端游里只有一款《流放之路》是去年腾讯代理发布的新产品。

可见就算端游市场在2017年实现了增长,但这部分增长实际上还是集中在头部的几款老游戏当中。而腾讯和网易对于“吃鸡”玩法的狂热追逐,很大程度上就是端游市场老龄化带来的连锁反应。

所有对于端游来说,用户属性决定了端游必然要走精品化路线,也需要精品游戏来唤醒整个市场的活力。目前来看腾讯的解决方法是将《绝地求生》作为下一个增长点,但是对于其他中小厂商来说,想要突破的难度也更大了。

即使腾讯2017年财报里游戏业务的比重在下降,但是并不代表它放松了对游戏市场的控制与统治。现在国内手游市场的上升渠道已经被锁死,未来中小厂商想要喝口汤,估计都要用大厂商们递过来的汤勺了。

某种意义上说,即使这个火热的事业让大厂们赚的盆满钵满,但是对于在夹缝中生存的小厂们来说,脸上仍然是写着满满的焦虑。如何制作出精品游戏,如何在仅有的地盘开辟出自己的一条路,是游戏行业人值得思考和努力的地方。

但是即使把游戏市场比作一个充满了无数种鱼类的巨大鱼塘,或许腾讯网易等大厂是鱼饵最丰富、鱼竿也最多的那些人,但是这并不意味着其他人就无鱼可钓了。

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