近日,安索帕助力肯德基攜手經典動漫《銀魂》,跨界合作打造出“KFC x 萬事屋”與“萬事OK明星餐”。這是安索帕繼協助品牌方與東方夢工廠團隊合作功夫熊貓、魔發精靈之後,又一次嘗試與國際級IP主創團隊共同跨界的多方位深度內容合作。

《銀魂》2003年底開始連載,是以科幻時代劇爲題材的搞笑漫畫。以風格獨特的毒舌、吐槽、無厘頭、異想天開的生活化內容爲作品的特色與賣點,但也不時穿插感人的故事,以及人生道理的描寫。目前漫畫單行本銷量已經突破6000萬。肯德基作爲廣受年輕人喜愛的餐飲品牌,至今爲止,和二次元超級IP進行合作數不勝數。廣受年輕人喜歡的餐飲品牌,加上二次元超級IP,會有怎樣的影響力呢?安索帕此次助力《銀魂》和肯德基的合作,又會在操作方式上如何打破常規,引領創新?

深度合作,開創經典動漫IP合作新模式

以往,日本知名IP在中國大陸的合作,多爲單純授權+捆綁贈品促銷的方式。《銀魂》和肯德基的此次合作打破慣例,攜手日本電通海外內容團隊及《銀魂》製作委員會,從宣傳動漫海報到動畫實現主創團隊完全定製。創造出屬於肯德基的獨家定製金句“只要有人氣,萬事都OK!”。

貼近粉絲,完全本地化

本次合作由安索帕團隊進行創意主導,運用本身對中國消費者及中國粉絲的深刻理解,與《銀魂》主創團隊共同創作,力圖打破次元壁——無論是用被中國粉絲奉爲心靈雞湯的金句做盲袋,及以《銀魂》世界觀對肯德基產品詮釋的定製版動畫劇情,都建立在對本地化的粉絲洞察及對品牌與產品的理解上,使得這次品牌定製篇的《銀魂》能成功俘獲中國粉絲的心。

2樓肯德基萬事屋

萬事屋是《銀魂》故事發展的軸心舞臺,在原作中開在一家小酒館的二樓。此次合作,創作團隊傳承原作把萬事屋分部搬到了肯德基2樓,並以2樓萬事屋作爲創意場景,以定製動畫奠定故事基調、同時延伸到線上肯德基手機APP,以及分佈全國的19家線下肯德基《銀魂》主題門店,完成了線上線下的整合體驗。

在KFC定製視頻中,江戶時代的坂田銀時穿越到今天,選擇成爲了一名肯德基店員,並開設了肯德基萬事屋分部,並隆重在KFCX萬事屋推出新品——海鹽冰淇淋以及萬事OK明星餐。

安索帕發揮了數字營銷優勢,在KFC手機APP創造了一間隨時都在變化的線上萬事屋!坂田銀時、志村新八、或是神樂,總有一款你喜歡的二次元人物在等你。進入萬事屋,你會看到萌寵定春並收集道具。

消費者在線下實體店,除了到店親臨萬事屋,感受動漫同款氛圍,併購買海鹽冰淇淋和萬事OK明星餐之外,還加價可獲得盲袋。盲袋內有特別設計的萬事屋人物角色冰箱貼,集滿冰箱貼還可以組成立體萬事屋,爲漫畫迷提供了難得的收藏品。

多渠道沉浸式體驗

安索帕此次發揮整合營銷專長,讓更多的消費者在沉浸式體驗中瞭解《銀魂》世界觀,從成爲爆款的阿銀限量版沖繩海鹽冰淇淋、人氣明星餐,定製動畫,到2樓肯德基萬事屋的多渠道沉浸式體驗,在打破次元壁讓中國粉絲感動的同時,也無形中推動了消費者的自主傳播。

主張cool & young的肯德基作爲年輕人的聚集地,這次果斷攜手《銀魂》,也是一種強強結合,開創了日本頭部IP的品牌深度合作案例。對此,白玉瑩進一步表示:”肯德基是我們的長期客戶夥伴,我們一直與客戶共同在創新的用戶體驗上努力及嘗試。尊重及理解IP原創團隊,發揮更貼近中國市場的創意能量,整合多元化資源——這一直是安索帕中國集團在娛樂營銷方面的優勢。在與國際級的IP原創團隊合作模式中,我們將力求引領市場及創造更高的品牌內容標準,助力客戶品牌及生意的發展!

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