本届GDC最亮眼的发布莫过于光线追踪记述了。微软和NVIDIA合作联手开发了DX、光线追踪和NVIDIARTX技术,为游戏画面带来了一次重大升级。据NV内部人员透露,首批支持光线追踪技术的PC游戏将在2018年年内推出。

NVIDIA内容和技术高级副总裁ToniTamasi告诉外媒Fudzilla,首批支持光线追踪技术的PC游戏将在今年晚些时候推出。但Tamasi同时也表示,这些首批游戏并非完全是光线追踪技术渲染,而是一小部分支持,采用的是传统渲染和光线追踪相结合的方式。

4AGames打造的《地铁:逃离》将是首批采用这种混合渲染模式的游戏之一。具体来说,《地铁:逃离》光线追踪技术应用体现在间接照明和环境光遮蔽。

在GDC2018期间,Epic公司曾展示了一个画质非常吊炸天的《星球大战》光线追踪技术Demo“反射”,采用虚幻4引擎开发。然而你可能不知道的是,这款Demo实际上是由四款TeslaV100显卡驱动。由此看来,彻底采用光线追踪技术的游戏,非常消耗显卡,这也是为什么现阶段的3A游戏仅仅采用一部分技术。

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