被設計師RK炮轟後,遊卡正式回應了我們提出的五個問題

北京時間2018年7月2日,在網上陸續傳出世界知名桌遊設計師Reiner Knizia在其社交軟件上炮轟遊卡桌遊(Yoka Games)的截圖,並引起網友的熱烈討論。

通過截圖我們可以看到,Reiner Knizia首先指責遊卡桌遊擁有“抄襲”遊戲的歷史,並提到了《Lost Cities》和《Bang!》兩個遊戲,其中前者是Reiner Knizia的知名作品,而後者一直作爲遊卡旗下桌遊產品《三國殺》的“前身”而被桌遊玩家所知。Reiner Knizia對“遊卡公司對知識產權漠視的態度表示譴責,並聲明自己將不會繼續擔任遊卡主辦的“世界原創桌遊大賽”(WODC)的評委,並告誡其他人也不要參與此次“世界原創桌遊大賽”(WODC)。

針對這一情況,我們隨即求證遊卡官方工作人員,在徵得其同意後,對其進行了簡短採訪,問答如下:

地核:這次Reiner Knizia公開譴責遊卡桌遊,是由什麼時間引起?是否如玩家猜測那樣,由於遊卡未經授權使用Reiner Knizia未發佈桌遊的規則?或由於遊卡即將舉辦的世界桌遊原創大賽未經過Reiner Knizia授權而使用其名義進行宣傳?

遊卡爲了舉辦本次 WODC,遊卡在 2017 年末就展開了籌備工作,並且籌備了三個多月纔將賽事推出。在籌備過程中,我們聯繫了許多桌遊界的國內外 KOL 諮詢意見和建議,同時也邀約了一些大神作爲賽事的評委,RK 大神就是我們邀約的對象之一,並且大師此前也答應了出席大賽成爲評委。至於 RK 突然宣佈退出評委會的原因,外界的猜測多種多樣,但遊卡從未進行過所謂的“虛假宣傳”,對於網上傳聞遊卡盜用大師未發佈的規則一事也是子虛烏有,此前關於WODC的宣傳都是經過RK方同意的,且大師個人相關資料等內容也是由RK方提供的。

地核:關於Reiner Kniz在網絡上譴責遊卡涉嫌抄襲遊戲的黑歷史以及對於知識產權的漠視是否屬實?是否存在抄襲Reiner Kniz的《Lost Cities》的機制玩法的情況?

遊卡相信所有人對於“抄襲”和“借鑑”的定義是非常明確的。自《三國殺》風行以來,人們對它與《Bang!》的關係一度有過爭議。同爲策略卡牌遊戲,《三國殺》的 test version(測試版本)與《Bang!》在遊戲玩法上確實存在着部分相似,遊卡並不諱言《三國殺》草創之初對《Bang!》有過部分借鑑,但這是基於卡牌遊戲本身的規則特點而定的,並且《三國殺》的正式版本和《Bang!》的規則相差很大,遊戲的根本設計思路也不一樣,更毋庸說遊戲的,畫風、人物技能的設定等方面了。作爲中國桌遊起步階段的一款成功產品,《三國殺》的最大特色是對於三國文化的完美詮釋,通過對三國人物特點的高度還原、三國曆史典故的現代演繹,以桌遊的形式使中國傳統文化的在人們的休閒生活中進行傳播。關於這個問題,遊卡一直秉承着開放的態度,願意和《Bang!》的作者直接對話。2014年,DaVinci EditriceS.R.L曾經因認爲《三國殺》桌遊侵權而發起訴訟。我們獲知訴訟消息之後,積極應訴,最終德克薩斯州法院的法官依據專利法和版權法判決《三國殺》勝訴。這也表明《三國殺》獲得了法律界的認可。

地核:關於Reiner Kniz暗指自己曾經與遊卡分享未出版的桌遊設計並遭到抄襲的情況是否屬實?

遊卡:其實,根本不存在遊卡將 RK未經發布的規則進行盜用的事實。這個問題的由來想必是因爲RK在網絡上號召設計師們不要向 WODC 投稿,說遊卡可能會抄襲投稿者的創意這件事。基於對大師的尊重,也出於對言論自由的尊重,遊卡不方便評價個人的觀點,但無論是本次賽事的發起階段,還是賽事進程中游卡與廣大設計師的溝通,我們都公開透明地承諾了對設計師們創意的價值認可,不但獲獎作品的作者能夠獲得對應獎金,所有參賽作品中被選中發行的設計師作品,遊卡也會支付相應的版稅。對遊卡來說,只是操作一個正常的桌遊發行流程,不會也沒有必要進行抄襲。

地核:目前出現這一情況,是否會影響即將舉辦的世界原創桌遊大賽(WODC)?

遊卡目前情況的出現,肯定會對 WODC 產生一些影響,但這並不會動搖遊卡要扶持原創桌遊事業的信心,更加不會讓我們半途而廢。目前我們正多方溝通,積極解決遇到的問題,而此前向參與比賽的設計師們承諾的獎金、作品出版等事宜也絕對不會因爲小風波而有所改變。對於桌遊的熱愛、對於原創的支持,我們是認真的!

地核:關於知識產權的保護,是否可以簡述貴公司的立場?

遊卡知識產權保護的問題,一直是桌遊從業者尤其是設計師們非常關注的問題。遊卡對於知識產權保護的立場是非常堅定的,這不僅僅是喊口號,我們也付諸了行動:針對版權方遊戲,我們的策略是簽約引進,目前已經引進了《間諜之城》《Onitama》《Bali》等遊戲;對於原創作者,我們的行動是簽約扶持,目前已經確認簽約的作品有《兔耳蹭蹭蹭》等 10 餘款;對於桌遊行業的整體發展,我們創辦了行業雜誌、開發了行業 APP;爲了讓更多致力於深耕桌遊的人願意投身於桌遊事業,我們舉辦了 WODC……以上種種行動,遊卡都是旨在用自己的一份力量,來爲行業的整體向前發展助力。

*我方確保此次採訪稿的真實性,採訪稿全文無刪減。刊發遊卡官方回應僅爲傳達更多信息之目的,不代表贊同或支持其觀點。

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