阿里游戏为什么火不起来?

阿里游戏

阿里游戏为什么火不起来?

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小时候的游戏厅零星摆放着上图这种机器,塞进游戏币,一只手摇着控制杆,一只手拼命敲击着按钮,房间里面的叫喊声和哐啷哐啷的声音连成一片,嘈杂的很。如今这么多年过去了,现在的游戏类型,游戏的画面真是不可同日而语了。

据报道2017年国内的游戏市场收入超2000亿了,而腾讯和网易两家以游戏擅长的公司居然位列2017年全球游戏收入前十分别排第一位和第六位,可见国内游戏市场的火爆。其实国内的游戏市场近五年来增长很快,引得发誓不做游戏的阿里都不惜食言进入,按理阿里资金雄厚,可当时雄心勃勃的阿里这么多年过去还是没有什么大的起色。

营收上,阿里游戏与腾讯游戏和网易游戏相比不值一提,具体可见下表。而阿里游戏的收入呢?以阿里2018财年第三季度的财报看,“数字媒体和娱乐业务方面,季度收入按年上升 33%至 54.13 亿元,收入增长主要是由于 UCWeb 提供的移动增值服务,如新闻推送和移动搜索等的收入有所提升,以及优酷土豆订阅收入的增长。 优酷继续购得及开发一系列授权及原创内容,大大增强用户体验。期内,优酷视频的日均订阅用 户数字按年增长超过 100%,主要受到原创热门剧集上线所拉动。”从中可以看到,阿里没有单独提及游戏业务的收入但可以看出其54.13亿元的季度收入大部分来自于与UC和优酷。

阿里游戏为什么火不起来?

现实总是比愿望要残酷,虽然国内的游戏产业存量很大,但并不是你想要就能达到,强悍如阿里亦是如此。究其原因我认为有以下两点。

1)阿里内部对阿里游戏的定位不高。虽时而有高调的举措,但其实际获得的资源有限。但腾讯和网易将游戏视为收入的主要来源,内部定位极高。

阿里游戏为什么火不起来?

阿里的大文娱

阿里游戏虽以成立独立的事业群,但相比于阿里大文娱内的其他组成部分,其地位和投入并不高。阿里的大娱乐板块中,阿里影业和合一集团(优酷和土豆),暂时属于各自领域的头部力量,但竞争激烈,还需持续大量投入,如优酷为了提升在体育视频方面的地位,传闻用16亿购买世界杯直播版权,甚至宣布对淘票票的无上限投入;UC,阿里音乐,应该可以算各自领域的第二梯队,要想继续往前一步的话需要大量的投入。如UC虽然号称是全球使用人数最多的手机浏览器,但浏览器在未来的作用式微,UC推出了新闻分发UC头条,但竞争对手今日头条和腾讯新闻体量要比其大得多,阿里音乐也是如此。故剩下来的阿里体育,阿里文学,阿里游戏,阿里数娱,能获得的支持和资源的投入就会弱很多了,已经上市的阅文集团,掌阅,中文在线无论是优秀作者数量和IP都比阿里文学要多。故阿里要发展泛文娱产业,肯定会集中力量优先发展其优势项目,对阿里游戏的定位就是与阿里文学,阿里影业等协同发展了。

2)阿里游戏作为后来者资源缺乏。游戏和游戏从业人员很多,但优秀的游戏和游戏从业人员永远都是稀缺资源。

阿里游戏为什么火不起来?

上图中,腾讯几乎掳走了国外的优秀游戏厂商资源。腾讯与游戏厂商的多年合作,运用丰富的游戏从业经验,本地化的改造能力,和分发渠道与游戏公司建立了良好的合作关系,游戏开发公司也乐于将游戏交由腾讯代理。看到腾讯如此的强势,网易的游戏也只能走不一样的道路,汇聚了许多专业人员以自己开发游戏为主,上线了很多对其有重大营收贡献的游戏,如大话西游系列,梦幻西游,阴阳师等。腾讯和网易犹如两个巨大的黑洞,吸收了大量的资源。阿里要么学腾讯要么学网易,可是腾讯和网易的有先发优势已经牢牢占据着主要的优势资源,阿里从中搅局谈何容易。曾经的阿里想要通过提高分成比例的方式拉拢优秀的游戏资源,但可惜无人喝彩。虽也有对游戏厂商的投资,只可惜最后还是归于平静。终于阿里在2017年原网易COO和网易游戏的运营和开发的核心成员加入阿里游戏,后续的结果拭目以待。

阿里的手中也有好牌,旗下有游戏分发平台,有阿里云的支持为游戏提供稳定的数据平台,有UC和微博为游戏提供宣传造势,有支付宝提供付费平台,有巨大的财力做全面的保障。所以虽然阿里游戏长久不见起色,但阿里进入游戏产业我认为是一个非常正确的决定,游戏产业有广大的市场和丰厚的收入利润,游戏可以和目前阿里的泛娱乐产业产生巨大的协同和生态链作用。

最后阿里游戏要打破现状,急需代理或自研一个爆款游戏来打开目前的局面,就像当年推广微信支付的微信红包一样,靠奇袭。

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