转眼间,距离苹果 2008 年 7 月 10 日上线 AppStore 整整过去了十年。AppStore 也从最初的不被看好到现在成为苹果重要营收业务以及消费者探索手机乐趣的乐园。

十年前正是移动互联网爆发的前夕,AppStore 的上线也为智能手机的发展探索出了一条可行的道路,为后续的智能手机爆发做足了的铺垫。

iPhone 一直在进化(图源:YouTube)

纵观近十年的手机发展史,手机的性能、屏幕、拍照等功能也随时间迎来巨大提升,反过来为应用游戏的繁荣打好了夯实的基础。

现在回过头来再看,AppStore 上线十年,为我们带来了哪些眼前一亮的游戏呢?

《水果忍者》

乘着手机触屏化的东风,《水果忍者》上线伊始就席卷了整个游戏圈,简单的操作、炫酷的音效、人性化的交互仿佛预言版预示了后续爆款游戏的主要特征。

《水果忍者》(图源:Apple)

有意思的是,在《水果忍者》刚刚上线 AppStore 的时候,应用和游戏的竞争还不是非常激烈,仅仅凭借着公司内部员工及其朋友们的下载就使得游戏冲上了当地 App Store 的榜首,之后渐渐获得了众多用户的喜爱。

《愤怒的小鸟》

几乎与《水果忍者》同期,另一款走益智路线的游戏《愤怒的小鸟》也开始走红,用户只需要调整小鸟的角度,将肥猪全部击败即可获得胜利。

《愤怒的小鸟》(图源:Express)

总的来说,《水果忍者》和《愤怒的小鸟》有很多相似点,比如都属于益智游戏的范畴,都充分的运用了手机触屏的便利性,但是在游戏的体验上却收获了不同的乐趣。

《植物大战僵尸》

与前两款游戏直接在 AppStore 走红不同,《植物大战僵尸》在上线 AppStore 前就已经在 PC 上拥有多个不同的版本,积攒了足够的人气。

《植物大战僵尸》(图源:Origin)

上线 AppStore 后,《植物大战僵尸》充分的发挥了 iPhone 触屏的优势,将之前的鼠标点按操作换成了手指的触控,使得《植物大战僵尸》在 iPhone 上的体验丝毫不输 PC,这也是《植物大战僵尸》能够在 AppStore 上爆发的首因。

《割绳子》

纵向来看,《割绳子》这款游戏似乎是《水果忍者》滑动切割和《愤怒的小鸟》瞄准投放特点的集大成者——一直萌萌哒的小青蛙在画面的底部等待着我们切割绳子将糖果送进其嘴中。

《割绳子》(图源:Poki)

有意思的是,这款游戏上线不到一个月的时间,就将前文介绍的冠军《愤怒的小鸟》拉下王座,突破 100 万销量。

《神庙逃亡》

区别于前文介绍的 " 微创新 " 游戏,《神庙逃亡》的创新简直是革命性的——引领并开创了一个全新的手机游戏分支——跑酷类游戏。后续的诸如《地铁跑酷》、《神偷奶爸 · 小黄人快跑》等跑酷游戏都是《神庙逃亡》的追随者。

《神庙逃亡》 ( 图源:Kotaku )

《神庙逃亡》的操作非常简单,只需要左右滑动,控制人物的前进方向并躲避障碍物即可。虽然操作方式简单,但是游戏的 3D 效果还是为用户带来极强的临场感。

《涂鸦跳跃》

吸收了《雪人兄弟》等经典爬升类游戏的特质,结合手机的重力感应功能,《涂鸦跳跃》也为我们带来了不一样的爬升游戏体验。

《涂鸦跳跃》(图源:YouTube)

简笔画的画风加上众多有趣的道具使得《涂鸦跳跃》获得了苹果的 WWDC 设计奖。上线一年,这款游戏就突破了 1000 万次下载的大关。

《会说话的汤姆猫》

本世纪初的时候,电子宠物曾风靡一时,到了智能手机时代,电子宠物也随着 AppStore 的繁荣再次发展。

《会说话的汤姆猫》(图源:YouTube)

《会说话的汤姆猫》就是一款手机宠物类游戏,我们可以通过触摸屏幕 " 撸猫 ",也可以让其用特殊的语调重复我们说过的话,不仅变声效果十分有趣,汤姆猫的动作也十分滑稽。

《纪念碑谷》

就在用户们对手机游戏开始审美疲劳的时候,《纪念碑谷》凭借着小清新的画风、脑洞大开的空间几何瞬间使众多游戏玩家眼前一亮。

《纪念碑谷》(图源:Fraghero)

与之前众多游戏昙花一现的生命周期不同,在第一代《纪念碑谷》推出两年后,《纪念碑谷 2》仍然引得众多用户的关注,并获得了 TGA2017 最佳移动游戏奖。

《精灵宝可梦 GO》

由于手机的性能提升,AR 功能开始为游戏提供新的探索道路。2016 年,任天堂联合 Niantic Labs 开发了 AR 手游《精灵宝可梦 GO》。

《精灵宝可梦 GO》(图源:TechCrunch)

用户可以开启手机的摄像头在大街上捕捉属于自己的宝可梦,或者是与他人进行对决。在游戏刚推出时,满是举着手机抓宝可梦的人。

《王者荣耀》

如果要选出近两年最热门的手机游戏,我想非《王者荣耀》莫属,凭借着腾讯出色的运营和优化,使得手机 MOBA 类游戏也可以充满竞技性。

《王者荣耀》(图源:Variety)

但是由于游戏的诱惑性太大,大量心智尚未成熟的学生沉迷于其中,也使得《王者荣耀》屡次站在风口浪尖上接受批斗。

看完 AppStore 十年的这些经典游戏,大家也许发现一个很有意思的规律,AppStore 的游戏是从简单的益智类开始,朝着网游、大作的方向发展,这也正是因为手机硬件的进化所导致的。

所以我们可以预测一下 AppStore 游戏的下一个十年,随着手机硬件新能越来越强,AR、VR 功能逐步完善,游戏也会随之变的更加有趣,交互方式也会变的更加多样化。

相信再次看到这些游戏的时候,大家会想起曾经把玩它们的那些蹉跎岁月,虽然游戏一直在变,但是游戏带给我们的欢乐却一直未变。

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