作者:游稽队长 表弟

《绝地求生》这款游戏,从国内玩家所知道再到火爆全国只花短短的一年时间,甚至打败了深受国内玩家喜爱的《英雄联盟》,引领新潮流进入了“全民吃鸡”时代。

《堡垒之夜》上了国服,《绝地求生》就要凉?未必!

为什么这么说呢,你也应该能感觉得到,现在吃鸡类型游戏像蝗虫一般的涌出,就连很多本不是吃鸡的游戏,也统统给你推出吃鸡模式。

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终结者2

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全军出击

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王者荣耀吃鸡模式

不过要说除了《绝地求生》还有什么吃鸡游戏能比得上它,那就不得不提到《堡垒之夜》这个游戏了。

现在很多人都认为,《堡垒之夜》是会超越《绝地求生》的。

首先《绝地求生》是买断机制,需要98,才能把它带回家!

而且,最最最痛苦的是,《绝地求生》国内没有服务器,你想玩就得每个月花30块钱购买科学加速器!

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而堡垒之夜就不需要用到加速器,而且更重要的是堡垒之夜是一款免费游戏,不用花钱即可畅玩。

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不花钱这一点就已经完爆《绝地求生》了,试问有多人愿意花98块去试水呢?《堡垒之夜》我只要下载就能玩,不好玩就删了,没有顾虑。

再来《绝地求生》里面,外挂简直多的你要脏话,什么飞天挂,路飞挂各种层出不穷,蓝洞却没有办法解决。

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相比《堡垒之夜》外挂少了很多,玩起来相对舒服健康公平,这也得益于开发商 Epic Games 优秀的反外挂能力。

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然后说说最直观的玩法,两者除了都是大逃杀类型的FPS类游戏外,还有很多细节玩法不同。

《绝地求生》落地除了基本的武器和补给品,还有一堆的配件,对于新手玩家来说,不知道什么枪该搭配什么样的配件,玩家们容易犯“选择困难症”。

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《堡垒之夜》在这一点上就比较简单,就那么几个格子和几个建造的选项,不需要再学习适应别的任何其他搭配上的技巧。

而且它可以自己建造掩体是最骚的,想想在你好不容易打死一个的时候,他队友建个房子保护他,你连补都补不了有多气。

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这两个游戏对于电脑的配置也不同,《绝地求生》对于电脑的要求还是比较高的,配置低的电脑玩的你想死,《堡垒之夜》的配置需求就比较简单,正常的电脑都可以玩的起。

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这几点《绝地求生》都无法超越《堡垒之夜》,加上现在《绝地求生》有点凉的意思,大家都觉得《堡垒之夜》会走的更远。

但是!表弟可不这么认为!

首先,这两款游戏腾讯都已经代理了国服,加速器什么的以后肯定是不需要的,虽然《绝地求生》国服迟迟没有过审,《堡垒之夜》马上上线了,可是还是抵挡不了大家对《绝地求生》国服的期待。

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《绝地求生》虽然不是大逃杀类型游戏的始祖,却是把大逃杀类型带到顶峰的一款游戏,它的真实度可以说比任何的FPS类游戏要强的多。

《绝地求生》是把日本电影《大逃杀》作为设计背景的,在这种现实题材下,能让玩家更好的把自己代入游戏角色当中,也能引起共鸣。

只要玩过射击类游戏的玩家都知道M4、AK、UMP,你才会知道这些枪好用,有了认知,就会有共鸣,配件多说明了这款游戏对于枪械真实还原的追求,可以让玩家根据自己的习惯来搭配。不会像《堡垒之夜》配件分颜色,傻子都知道金色的最好啦。

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作为一款多人联机的FPS类游戏,《绝地求生》的游戏节奏别的FPS游戏不一样,它的节奏是最独特的。

《绝地求生》的节奏可以自己掌控,想快捡把枪开车按着枪声到处找人杀,想慢找野区慢慢发育,不会像传统的FPS游戏一样,上来就是都有枪,一出来就干干干。

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在《绝地求生》中,不同于别的FPS类游戏的是,一局只有一条命,你死了就莫得了,在这样的有压力的规则下,要是吃鸡了,那个成就感就不提了。

也很好的让玩家体验了最后一个敌人的感觉,反正我第一次打到决赛圈的时候,因为不知道到敌人躲在哪,紧张的我都能听到我的心跳声。《堡垒之夜》就不会,一看哪里有自己建的东西,就知道那里有人。

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《绝地求生》里的枪械射击手感也非常接近打真枪,后坐力也有水平后座和垂直后座,每一把枪的后坐力也不一样,这样增加了射击的难度,想秒杀一个人还是很需要技术的。

而《堡垒之夜》的枪后坐力,完全没有《绝地求生》给人的感受那么强烈,也不需要什么配件,技术,大家枪法差不多,对着扫就是了。

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不过《绝地求生》的开放式地图也为玩家提供了不需要枪法的玩法。你可以潜伏在各个墙角、厕所、转角和草丛等隐蔽地区的“老阴逼”,总会在对方不知情的情况下给你来一枪。

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“即使枪法刚如图拉夫,也难逃转角遇到老阴的爱!”这是盛行在《绝地求生》玩家们中的一句经典名言。

这些“老阴逼”们也有了各式各样的外号,比如“幻影坦克(蹲在草丛里)”、“伏地魔(趴在任何可能的地方)”、“幻影汽车(藏在汽车下)”和“车库伏兵(藏在车库周围)”等。

这个游戏的运气也非常重要,你穷的只有一辆车,你晃着晃着压死一个伏地魔瞬间暴富,你在打野,飞机却把空投砸到你的脸上,这些都是表弟经历过的。

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整个游戏的随机性和变数非常大,这也是为什么一直玩也不会有玩腻了的感觉,把把的死法都不同,不信你去看看“主播真会玩”。

很多人说在堡垒之夜里面,枪法显得不那么重要了,反而在游戏里面的建造能在一定程度上让枪法不好玩家得到一定的弥补。换言之就是建造才是游戏的最大乐趣所在。

那枪法不重要何必玩FPS?要建造的乐趣不是更应该玩《我的世界》?

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所以我认为像《绝地求生》这种真实的玩法、画面、操作,肯定比《堡垒之夜》那么偏卡通的风格要走的更远。

现在只是因为,它的优化一直没有得到提升,而《堡垒之夜》又不要钱对电脑的要求又低,所以大家抱着试试的心态去玩。

我相信在《绝地求生》国服上线以后,在腾讯的帮助下,外挂和BUG的问题一定可以得到解决,而且再也不需要购买加速器,玩家们就会重回《绝地求生》的战场的!

今日话题

《绝地求生》和《堡垒之夜》,你pick谁?

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