近日,笔者听朋友说了一个关于AG超玩会当年集体学习《孙子兵法》的事,百度一下,还真的确有其事!

AG超玩会的建立者,在俱乐部赤裸上身尝试用《孙子兵法》向当时AG超玩会的队员们类比《王者荣耀》中的战略。

咳咳,我们不知道马天元教练怎么给AG超玩会的队员们训练的,笔者只能通过自己的理解用《孙子兵法》解读王者荣耀拉。

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首先我们看看AG超玩会黑板上写着那句,出自《孙子兵法·谋攻篇》:

十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能守之,不若则能避之。

翻译:如果你的战斗力十倍于对面,那就把对面围起来打,不要放跑一个;如果你的战斗力五倍于对面,那就正面打团强攻;如果战斗力两倍于对面,最好的办法是分带;如果战斗力比对面略有不如,那就只能守塔拖着,劣势的时候就能不团就不团了。

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然后,我们来看看《孙子兵法》最出名的一句话:

兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。

翻译:打王者,一定要诡异一点,不要让对面猜到你的心思。比如队友在身旁埋伏,这种能打并且要打的时候,越要装成打不过对面,对面才会主动送上来打你。又比如让对面看见你去下路,其实绕一圈你去了上路。

当我方英雄不值钱的时候,就可以让不值钱的英雄去勾引对面深入,从而达到一换多的利益。挑衅敌人上来打你的最好办法是,在他面前回城。

说话的时候要捧着对面,让对面骄傲,觉得你是菜鸟。敌方膨胀的时候要激怒对方,敌人团队合作的时候要用语言去离间,对方内讧的时候要去加一把火。这才是《王者荣耀》胜利的不二法则。

看见没,古人从古代都教你如何玩《王者荣耀》了,不仅是在技术上战胜对方,还要利用语言挑动对方的情绪!双管齐下,才是胜利的不二法则。

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夫将者,国之辅也,辅周则国必强,辅隙则国必弱。 故君之所以患于军者三:不知军之不可以进而谓之进,不知军之不可以退而谓之退,是谓縻军。不知三军之事而同三军之政者,则军士惑矣。不知三军之权而同三军之任,则军士疑矣。三军既惑且疑,则诸侯之难至矣。是谓乱军引胜。

翻译:作为一个指挥,是五排团队的大脑,指挥强则这个队伍就肯定强!所以不要不懂指挥瞎指挥。不能上的时候瞎上,是拖累队友;不知道队友的情况就责怪,会让队友对你的指挥产生怀疑。队友都对一个指挥产生怀疑了,那么对面也就看出来你们打的毫无章法了,这就是还没打就输了!这种情况下的五排,还不如单排。

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是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。

来来来,这个划重点,要考!!

翻译:所以,每次都靠打团赢对面,并不是最稳妥的方法。不怎么打团但是能把对面的塔给推了,这才是最棒的!毕竟MOBA是个推塔的游戏!

好了,最后再划一个重点:

故曰:知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。

翻译:所以,打王者在读取界面的时候,要看好自己和对面的阵容。看好自己阵容的强势期和优劣势,把这一把的出装规划好。还要看对面阵容的不足和弱势,在读取阶段就想要这把要针对的人!

这里笔者要举个例子:边射,就是最好针对的点。以目前主流的后羿鲁班之类的边射来看,不抓他抓谁?越塔抓都很简单的!所以,看见那个鲁班没,看见那个后羿没,还要我多说么?

结语

今天皮了一下,大家习惯了在陀螺电竞上数学课,不知道有没有习惯上语文课。

哈哈哈,正所谓殊途同归,笔者希望各位能在陀螺电竞收获的不仅仅是游戏,还有文化、内涵等等。当然,笔者本人也要更加努力才行啊!Skrrrrrrrrrrrrrrr!

福利

这个小姐姐感觉太瘦了。

福利

这个中华民国应该是港台那边的说法吧0.0

Emmm,我没记错的话,05和06二连冠?

嗯,加油0.0

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