在讨论这个话题之前,要来了解一下“玄学”在游戏圈里是什么意思。

最简单易懂的案例,就是DNF里面的强化“垫刀”。

(其实这个词应用到游戏领域最早应该是《传奇》)

很多游戏为了坑钱,装备强化到一定程度之后,出现强化失败会碎装备导致血本无归。

于是就事先“碎掉”不重要的装备来“提高下一次成功几率”。

这个就是典型的“游戏玄学”。

也就是通过“非官方公布的方式(不含外挂)来提高‘成功率’的手段”。

那么实际上这个玄学靠不靠谱呢。

你要看是什么游戏233

以前的游戏是真没有,那就是个心理安慰,没有客观的实际作用。

只不过随着时代的进步,游戏运营方也开始对玩家的整体行为进行数据化运营。

累积失败次数补偿之类的或明或暗的系统才开始偷偷摸摸的出现在游戏的后台计算之中。

很多Moba游戏(比如《王者荣耀》)的“匹配机制”,根本不是真正的随机。

如果你连胜到一定程度,你下一次的匹配的队友中肯定有连跪的。

你也别抱怨系统坑你,反过来也是一样,你连跪的话,跪的越厉害,下次匹配到神队友的几率也越高。

这就是平衡性的一环,也是掺入了某些“权重系数”的伪随机。

基于这样的情况,实际上“玄学”分为三种。

1、跳大神

2、算法漏洞

3、卡BUG

如果你在抽卡时是跪在手机面前的……这种就属于跳大神。

后两者实际上是有客观依据的。

“垫刀”就属于算法漏洞,卡BUG咱们马上聊。

臭名昭著的“抽卡”其实就是伪随机,不管这帮游戏运营方承不承认。说他们完全没做手脚你信么233

必然有算法干预,具体算法嘛……你觉得人家会承认么233

目前有人发现了一个提高刺激战场抽皮肤中奖率的玄学手段。

这个属于“卡BUG”,到底有没有用……根本没有客观证据,但主观案例到是有,有人在各种群里晒了。

实际操作如下:

打开补给,然后点开物品栏,然后连续点你想要枪械的皮肤。

左边人物也会跟着换武器。点个好几次之后,再开始抽。

比如想要uzi皮肤,就先疯狂点击uzi这把枪械。

这种“玄学”吧……那怕是有效,估计也会在下次更新的时候改掉。

于是我们来聊聊永远都有实际价值的“算法漏洞”。

为什么说算法漏洞类的玄学永远有价值,那是因为……除非你想让程序猿累死。

而且服务器压力摆在那,有些套路终究是没办法避免的。

就像是Moba类游戏的匹配伪随机算法一样,抽卡(扭蛋机制)也是有干扰权重的。

接下来谈谈扭蛋机制最常见的几种“算法”。(当然没人承认)

1、氪金加值

简而言之,就是花钱越多,抽中的几率就越大

以FGO为例,有人用100个石头账号(日服)进行测试,每个账号800晶石。

从概率统计来看,大部分up的SSR在第380个石头之后出现。

而在第440个石头之后,出现第二张upSSR的几率再次出现峰值。

2、秘密保底

这个“保底”,不是所谓的首抽必得,或者十连比得。

(国产卡牌游戏通常这么干)

而是看不见的,官方也不会说的那种。

有的时候,哪怕有氪金加值的算法干预,还有一些人就是倒霉,花了大价钱还是抽不到。

游戏官方运营人员也犯愁啊,为了留住这样的脸黑金主,到某个程度,会100%给。

这个算法就是拯救这些南非钻石酋长的。

3、共用卡池

这一条其实就是“抽卡”类游戏“玄学”的理论依据。

运营方是不希望“稀有物品”烂大街。

于是全服(全区)一天内只投放有限数量(比如20000个)让全服玩家去抽。

虽然名义上几率是1%,但如果这20000个稀有奖品已经都被抽走了,正常情况下你是抽不出来的。

除非你花钱花到一个夸张到出现“秘密保底”的程度。

……就这样。

根据“共用卡池”的机制,算法漏洞的玄学应运而生。

时机很重要,通过推测“卡池刷新时间”,在刚刷新之后就去抽。

实际“中奖率”更高。

常见的时间是“23点、0点、1点、4点、6点”。

为什么是这些时间?

一方面是服务器方面的因素,具体这里就不多做技术性科普了,如果有懂的可以在评论里给大家讲解。

这里只说依据。

很多游戏不是有每日任务么。

这些“每日任务”的“过期”时间是不是不一样。

你可以发现,有的游戏每日任务是在每天(第二天)的凌晨(比如4:00)刷新的。而不是正好在0:00刷新。

于是……还用多说么。

除非故意增加“负担”,否则这种“更新”的时间点都是同时进行。

当然,就算是用了这个办法,不过是在概率学角度增加了中奖率……

脸黑的是真没救

啊对了。最后,给Moba类玩家一个建议。

打排位赛如果连胜3局之后,就先别打了,去玩玩娱乐局主动输几次。

自己体会。

Ps:图片源于网络,文章为玩咖原创,转载请注明出处。

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