原创: Zelos DICE桌游社

来自《奥尔良》设计师2017年埃森展的爆款新作,短短几分钟瞬时间被抢购一空,如果你觉得大家都是被那个朝你轻蔑一笑的草泥马所吸引的话,那你就大错特错了。

相比起《奥尔良》,《南美高原》标榜和专注的部分是一个自我的引擎构筑和筛选重铸的过程,玩家在开始时获得的特殊能力能为你在前期积累一定的资本,但由于游戏的特性,你完全没必要被这个属性所束缚,大可按照自己喜欢的路线发展自己,由于游戏获得的所有资源都会重复的反复再利用,于是如何获得资源,在何时获得以及如何安排每个轮次的行动绝对是重中之重。

此外,游戏小推车和仓库的设计又让游戏的整体策略性提升一个档次,小推车相当于一个路线安排的限制条件,而仓库则像一个成套收集算分的得分面板,通过仓库与Bag的互动,你就可以解决资源无法调整的整体,这一点似乎很容易被忽视,但你仍可以以仓库的分数作为主跑路线,来自己验证一下究竟是哪一边分数更高一些。

最后,游戏的互动性的确是个问题,但目前这款游戏已经公布了最新的旅人扩展,增加新的旅人元素的同时带来了新的资源和场景面板,这为游戏带来了新的思路,同时也加强了互动性,让我们一起期待吧!

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