8月2日,CJ開展前夕,騰訊移動遊戲五週年慶典暨新品發佈會在上海召開,這是今年騰訊唯一一次以移動遊戲爲主題發起的發佈會。

在過去的幾年裏,騰訊遊戲一直致力於搭建一個開放的行業經驗交流平臺,並由此推動整個行業向前發展。在移動遊戲領域當中,一方面,騰訊一直懷着開放的心態,對全球範疇內所有優秀研發團隊和產品投以關注,並積極對優秀的作品進行吸納;另一方面,騰訊遊戲對自主研發能力尤爲重視,在遊戲開發、運營等各環節上,培養出大量的人才,不斷地對移動平臺遊戲進行創新嘗試,並孕育出了像《王者榮耀》這樣的現象級作品,如今又推出了《絕地求生 全軍出擊》等戰術競技類產品,在創新品類上走在行業前沿。

在本次以 “探索遊戲的更多可能”爲主題的大會上,騰訊對上半年移動遊戲與極光計劃取得的成績進行總結,並對下半年的競爭態勢和產品應對進行了新一輪的展望。

天美自研產品體系打下的市場

在同一天,天美工作室研發的《絕地求生 全軍出擊》發佈了一張以“探索戰術競技更多可能”爲主題的海報,用“正版授權創新,天美不止還原”來對7月27日上線的新版本“造物主計劃”進行概念定性。

顯然,獲得了正版授權創新的天美工作室,對此次的《絕地求生 全軍出擊》版本更新花費了十足的心血和功夫。結合本次大會主題,我們不難看出其間的呼應關係:經過了半年的激烈角逐後,如今,戰術競技這一熱門品類的熱度開始日趨平穩,“喫雞”手遊品類進入了高速縮圈時期,急需對品類未來進行深度探索。

事實上,自主研發一直是騰訊遊戲的核心競爭力,而天美工作室則一直是騰訊遊戲創新研發的中流砥柱。回首過去的五年我們不難發現,在騰訊移動遊戲的變遷史上,天美工作室曾數次將自己的創新思路融入到產品中,以建立差異性和獨創玩法在品類之爭中脫穎而出,做出爆款產品。

2013年,手遊初興,騰訊後發入局,面對競爭激烈的市場,天美帶頭出擊,以精心打磨的天天系列破局,從休閒遊戲入手,一舉幫助騰訊構建起了移動遊戲的版圖;兩年後,面對MOBA品類的巨大風口,天美再次出手,研發出了《王者榮耀》這樣的國民級遊戲,直接對品類競爭進行終結。

直到今日,《王者榮耀》也依然在不斷進行自我突破,在原本的經典MOBA玩法基礎上不斷豐富遊戲體驗和內容,近期更新的邊境突圍全新玩法,不但在原有的玩法上進行了新的革新,還極具創意地將生存類玩法和MOBA品類進行了一次深度融合,獲得了玩家的廣泛讚譽。

可以說,“天美不止還原”絕非只是《絕地求生 全軍出擊》對於未來的求變宣言,更是天美工作室一路披荊斬棘獲得品牌口碑的關鍵所在。憑藉着研發實力、對品類創新的能力和對經典品類玩法的持續探索,天美取得了輝煌的成功,那麼,將這種品牌個性植入到《絕地求生 全軍出擊》的未來規劃當中,是否能讓戰術競技這一品類再次通過探索和創造取得突破性進展?

基於還原如何再做創新?

戰術競技類手遊在國內的火爆已經半年有餘,在最初的激烈競爭過後,這個品類目前正在趨於穩定,聚攏了一批忠實玩家,同時也隱隱可見發展瓶頸。遊戲地圖和玩法模式較爲單一、同品類遊戲之間缺乏區分度成爲了制約品類向前發展的因素。

實際上,任何一個經典玩法的持續發展,都離不開在原有框架基礎上進行的不斷演化和創新。對於喫雞手遊而言,還原度固然是玩家選擇和看重的一大要素,但針對移動端特性進行的創新才能決定這個品類最終能走多遠。

這一次,天美再次擔起了探索者的角色。事實上,早在遊戲運營之初,天美就開始了對戰術競技品類的玩法探索,率先開發了狙擊精英、絕地訓練、冷兵器戰和神裝訓練四種截然不同的全新玩法,給日益同質化的喫雞手遊帶來了不一樣的玩法與樂趣。4月更新的決勝五軍玩法更是創造性地引入了大團隊對抗玩法,打破了喫雞模式單人或小團體的固定套路,極大地滿足了不同玩家的遊戲需求。

而作爲《絕地求生 全軍出擊》發佈至今更新內容最具顛覆性的版本,“造物主計劃”在繼續創新和還原的道路上走得更爲超前。全新版本不但在還原正版上做出了進一步的邁進,還創新性地加入了《絕地求生 全軍出擊》特有的“戰術大師”玩法。作爲獲得了正版授權的創新玩法,其前所未有的戰術樂趣體驗也成爲了自遊戲預熱以來玩家特別期待的重頭戲。那麼,這個獲得官方高度認可的的全新版本,將對喫雞手遊品類的發展帶來怎樣的啓示?

根據目前新版本的更新內容來看,遊戲在整體畫質、角色模型、動作、場景等方面都有升級,光影效果被進一步優化,天氣變換的效果更爲自然,絕地島地圖場景也實現了多個層面的細節增加和局部美化,力圖在手機上對原版風貌進行全方位的極致還原。而這些,都將進一步點燃玩家的對戰激情,累積更多“正版喫雞”帶來的正面增益。

還原是不變的基礎,而創新是必不可少的突破。隨着玩家長時間體驗遊戲之後,由於對地圖和玩法的熟悉,不免落入打法固定、路數老套的死穴,戰術競技的樂趣就會大大降低。而這一問題同樣也被天美工作室所洞察,併成爲了天美貫徹其創新能力的起點——全新“造物主計劃”版本,除了重置經典的絕地島地圖、還原端遊最新的UI和動作表現等一系列優化以外,還在娛樂模式中推出了正版授權創新的特有玩法——“戰術大師”,對戰術層面進行了有針對性的玩法創新。

區別於經典模式,“戰術大師”作爲娛樂模式中的新玩法,在原有喫雞核心機制的基礎上新增了陷阱、掩體、隱藏、工程、誘餌五大類全新戰術裝備。玩家可以通過在敵人必經之路上留下電擊陷阱和地雷來進行伏擊、通過製造人工掩體及隱藏類道具改善自己的蹲守位置環境、通過工程類道具攀爬到一些全新制高點、通過誘餌道具誤導對方暴露位置或消耗彈藥……這些新武器裝備的出現增加了玩家的戰術策略深度,讓簡單的廝殺變得更具有策略性和趣味性。

我們可以發現:正版授權創新這一行爲,不僅是官方對喫雞品類探索的大力推進,亦是對天美工作室創新能力的肯定和支持。除此之外,我們也能看到天美的這些創新舉措正孕育着反哺端遊的可能性:在最新公開的端遊開發計劃視頻中,也出現了類似防爆盾的裝備。如今,天美憑藉着過人的自主創新能力逐漸走在戰術競技新玩法的前列,一些由其研發的手遊玩法已經被端遊採納。或許在不久的將來,更多《絕地求生 全軍出擊》特有的玩法會成爲喫雞手遊中一道獨特的風景線,而越來越多的創新內容被端遊吸納也猶未可知。

喫雞品類已進入決賽圈

一個優秀的核心玩法固然可以成就一款現象級遊戲,但僅憑單一玩法內容就能讓現象級產品實現品類終結者的目標卻遠遠不夠。如今,喫雞手遊仍未進入真正的“決賽圈”,在戰術競技和生存玩法被逐漸喫透、玩家對於這一內容的新鮮感也開始滑落的時期,如何在數量衆多的同類產品中突圍,如何讓玩家目光再次聚焦到自己的遊戲產品,成爲了所有喫雞手遊研發者必須考慮的問題。

而“造物主計劃”則是天美對這一問題交出的第一份答卷。事實證明,這張答卷成績不錯,目前已經獲得了不少玩家的認可和支持。從日前網絡上對《絕地求生 全軍出擊》的評論和發言看,日益豐富的遊戲玩法和亮點都引發了不少玩家的討論和二次傳播,僅就“闊劍地雷”這一道具的玩法傳播,就迅速在網絡上掀起了“地雷戰喫雞”的豐富聯想和討論。

可見,憑藉自身實力和誠意的展現,天美已經在即將拉開的喫雞決戰中先下一城,在接下來的“決賽圈”戰鬥中,天美如何將自身的優勢運用到《絕地求生 全軍出擊》裏,將決定最終品類競爭的勝負。

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