今天跟大家聊一款非常好玩的卡牌+Roguelike类型的游戏——杀戮尖塔(Slay the Spire)!或者,也可以叫它尖塔奇兵,一个与原名比起来三流很多的现用名,总是能不着痕迹地让各位玩家联想到夺宝奇兵这部电影。所以,这个游戏是不是抄袭了夺宝奇兵所以才叫这么个名字呢?

当然,他们一毛钱关系也没有!

杀戮尖塔由两位独立游戏制作人——分别叫Anthony和Casey——开发和制作,他们创造性地融合了卡牌和Roguelike的特性,让这款游戏充满了策略和变数,自steam上线以来,已经接近百万销量(数据源于steamspy)。

或许有人可能会问,什么是Roguelike?你为什么要用一个不知道读啦咕莱克还是啦狗莱克的破英文污染我的眼睛?

因为,我也不知道这个英文怎么翻译,似乎没有一个中文翻译能很好地概括Roguelike的含义,但我可以为大家描绘一下这类型游戏的特点。

所谓Roguelike,指得是一种充满了随机性的角色扮演类游戏,在这种游戏中,玩家扮演的角色只有一个存档,只有一次生命,同时,每次遇到的关卡,怪物和宝藏都将随机生成。这样的机制就使得每一次游戏的过程,每一次死后的苏生,都意味着一次全新的冒险。像是在独立游戏中大名鼎鼎的以撒的结合系列,黑暗地牢,死亡细胞等等,都算是Roguelike类型的游戏,而我个人则认为,饥荒其实也有一定的Roguelike元素。

那么,在那么多的Roguelike游戏中,杀戮尖塔又是怎么样好评无数,吸引无数玩家不停爆肝的呢?

可能是因为我帅!

奥妙或许就在于他大胆的创新,杀戮尖塔将卡牌的元素加入了游戏,将传统Roguelike中角色相对有限的技能组合变成了茫茫多的卡牌组合,更有创意的是,杀戮尖塔将卡组组合的过程放在了爬塔的过程之中,当你每通过一个关卡,就能从三张牌中选择一张卡牌作为奖励加入你的牌组,又因为每次作为选择的卡牌都是随机出现的,所以你的卡组也充满了不确定性。

在加上遗物,诅咒,药水和事件,在整个游戏里,你都要面对着不确定的挑战:敌人的不确定,卡组的不确定,事件的不确定,遗物的不确定,还有抽牌的不确定,药水的不确定。

如何去芜存菁,打造纯净的牌组;如何确定路线,绕过不用打的敌人;如何分配资源,在冒险和从心间做出抉择;如何在这些不确定中寻找到正确的道路,正是杀戮尖塔的乐趣所在!

有人或许会说,这么动脑子的游戏玩起来多累啊,我一点也不想动脑子!

哈,那说明你比较非,这个游戏需要动脑子吗?不,一点也不用,在欧皇的手中,所有的boss都将死于无限循环的牌组,除了时间触手怪——它会死于突破突破,突破极限!

作为一个玩家,还有什么能比无限的连击更加愉快的呢?

我的,我的回合!还是……我的回合!

如果感兴趣的话,大家可以在steam上入手正版,而如果闲钱不够的呢,也可以尝试中国特色社会主义版,不过后者可能更新和完整程度比不上正版就是了。

我是阿荒,多智近妖貌比潘安的阿荒,咱们明天见啦~

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