这几天黑色行动开放了PC版的BETA测试,今天来简单介绍一下《决胜时刻:黑色行动4》(Call of Duty: Black Ops 4,以下简称黑色行动)这个游戏。首先先讲一下目前还没有汉化,不过在正式上市的时候会有中文版本出现。

黑色行动这次没有单人剧情模式,全部的游戏模式目前都是多人在线,打起来的感觉有点像是为竞技而生的游戏。你选用不同的角色,配不同的枪打不同的对战模式,整个游戏目前的概念就是这样。

这次介绍会分四个部分讲,分别是枪、英雄、模式和BETA试玩感想。

首先来讲枪的配件部分。

每个账号会有自己的账号等级,当等级越高,开放出来的配件、天赋、卡片、装备就越多,在等级超过5级之后,可以开始自定义你的入场配套。

例如最一开始你的步枪只能拿ICR-7,随着等级提升,就可以解锁更多的枪种。而每一把枪也有自己的等级,枪的等级越高,你该把枪能选用的配件种类也越多。

除了主副武器和各种配件以外,你还可以从三类的天赋中各选一种。

第一类天赋就比较偏防御,例如防爆夹克可以对爆炸物受到更少的伤害,战术面具可以增加对闪光弹、火焰之类的能力有更高抗性。

第二类天赋就偏移动和补给,你可以从敌人尸体上取得弹药,冲刺的时候会更快,或是冲刺的时候可以使用技能甚至开火。

第三类天赋就是偏潜行和侦查。

每种天赋都最多选一种,除非你搭配狂野卡片。狂野卡基本上就是强化你的武器或是天赋用的。例如武器基本上是装三个配件,你想要装更多的配件,你就需要装配荒野卡。想要用武器的特殊配件,也是需要装狂野卡。

这边有个限制是,你最多就是装十个物品,每把枪都算一个,配件也算一个。所以如果你的枪要装到五个配件,你会花掉一把枪、五个配件,这样总共六个物品;但是因为枪只能装三个配件,所以你会需要用掉两张狂野卡去开格子,这样就会花掉八个物品栏位。加总起来变成你可能要去掉小枪,天赋也用的比较少。就完全一个自定义你的角色。

天赋刚刚虽然说每种类型天赋只能选一种,搭配狂野卡也可以直接选用三种同类型的天赋,或是可以某一类型天赋直接开两个出来。

英雄介绍

接着来说英雄部分,其实就不同角色的专精。每个角色有自己的独特技能,每个人都有一个大招,一个基本技能,两个技能都有自己的冷却时间。

搭配上你前面设定的枪、天赋就是一个完整的角色。每个角色适合打的位置和战术都不同,当然也会需要配合技能去选枪和天赋。

第一只是AJAX。他会防弹盾牌和闪光弹,在持续时间内,正面可以有一个盾牌帮你挡子弹,同时你还可以把小枪伸出来打,只要不被绕背,算是硬派的进攻方法。

闪光弹我个人觉得没有那么好用。虽然闪到之后整个画面会变白,而且会停止动作,不过比起直伤的技能,个人还是比较喜欢直伤。

BATTERY这英雄是我最喜欢的一个,粉红色头发让我想到札莉雅。战争机器其实就是榴弹炮,和盾牌一样会暂时取代武器,一样是持续时间内的武器,作用方式直观,伤害又很出色。

手榴弹也是作用方式直观的伤害技能,不过在投掷前有一段准备时间,要攻坚的时候会很好用,但是如果是临时遭遇的话,前置时间有点过长。

CRASH的两个技能个人觉得都不算太好用。大招是瞬间可以帮队伍全体补血,并且提高50点的护甲,从150点血量变成200点,提高你和队友在对枪的时候的胜率。

补给包则是让队友可以透过你的包补充弹药。我是觉得一般来说子弹用不太完,真的用完了死了就补回来了。

FireBreak的大招是火焰喷射器。他有点象是小美的喷雾,只是喷出来的是火焰。而且不用到1.5秒冰冻,大概1秒左右就可以烧死人了。判定范围还是挺大的,可是距离稍短。

反应炉核心释放之后可以对周围造成伤害,这个伤害会是渐渐扣血,因为是反应炉,所以可以穿墙,同时还可以造成伤口,暂时预防敌人治疗,在施展的时候可以缓速移动。

Nomad大招是召唤一只猎犬,会主动的帮你攻击敌人造成混乱,预设的时候是跟随模式,可以按X或E来设定成巡逻模式。

普通技能是施放地雷,每次充能可以放两个地雷,地雷被发现的时候可以被破坏掉。有时候在守点或是抢到高处射击的时候,这个地雷可以帮你把后路顾好。

Prophet是翻作预言家,大招是召唤一把电能枪,一样是取代主武器,被打到的人会触电不能动,而且会有持续伤害,这个触电会有小范围的扩散效果,会连到敌人身上。

搜寻者地雷施放后会自动的狩猎敌人,碰到敌人之后会释放电能控场,然后你再补枪把他打死。

Recon比较偏向侦查兵,大招是可以把敌人的立体显影给标出来,对于预瞄预开有绝对的优势。

感应器可以射在任何一个地方,为你和你的队友增加视野,如果有敌人在感应器的范围内,红圈会直接出现在你的小地图上。

Ruin的大招十分炫酷,有点像是莱因的吃我一槌,可以在空中施展,落地后造成范围伤害,可以破坏附近的敌人设备。如果在空中被杀了,不会损失所有能量。

另外一招看起来就象是夺命女的爪钩,这招奇袭和换位置都很好用,而且冷却时间还挺快的。

Seraph是天使的名字,大招是一把超强的小枪,一枪一个还不用打头。不过我自己是没有用过,不知道他开枪是消耗能量,还是时间内无限用。

技能是一个战术布署器,让队友死掉之后,可以从这个布署器重生,在快速要进攻或是RUSH一个点的时候还不错,队友也可以选择不要在这个重生点重生。

Torque大招可以创建一个小的掩体,掩体本身满硬的,没有很容易被打破,而且如果强行靠近会有微波减速敌人,并有伤害效果。

小招则是拉一个特别明显的铁丝网,硬要走上去的话会减速且受伤,通常在卡一些巷道的时候还算好用。

角色就介绍完了,要讲比较重要的东西。目前游戏提供五种不同的对战,分别是抢钱、控制、死斗、占领和炸弹。当然这几个模式目前名字都是我自己取的,但是大概的游戏模式这样比较好理解。

控制模式是五战三胜制,两队轮流要防守两点或是进攻两点,你要在点上占领一段时间才可以完全进攻完毕,在时间内要抢到两个点才算获胜。而且不论是进攻方或是防守方,两队重生的生命有限,对进攻方来说会有比较多的时间压力。

第二种是死斗模式,这模式是BETA测试中我最爱玩的,听说也是最受欢迎的模式。

死斗模式就单纯分两组,然后看哪一队的人在时间内杀得多,或是直接抢到某个分数就算获胜。在初期根本还不熟地图的时候,你也不知道哪边可以绕,哪边可以蹲,哪边是至高点,先玩玩死斗模式摸熟地图我觉得不错。

不过死斗模式有些角色的技能就不是那么好用,像是创造掩体、铁丝网的,或是拿盾的,你大不了就是闪着他就好了。

第三种是占领,这模式有点类似魔兽的阿拉希高地,他就是三个点抢分,也是FPS类型游戏挺热门的玩法。你占领一个点假设一秒拿几分,然后先抢到50分或是100分获胜。通常靠自己家跟敌人家各有一个点,然后中间有第三个点大家抢。这种战术和沟通就还满重要,就算拼不赢,枪法没有人家硬,一直用多打少去快速抢点还是有机会会赢。

第四种是炸弹模式。两边会轮流安装炸弹或是防守,你会需要在两个点中选一个放置炸弹。防守方要拆除掉炸弹才算获胜,进攻方不论是炸弹引爆或是歼灭敌军都算获胜。

这个模式和其他模式不同的地方在于死后并不会重生,需要等到该局结束之后才会,所以打起来节奏会稍微慢一点。

第五种则是抢钱模式,这个模式也一样不会重生。目标是抢夺地图上的钱,并且把钱带到指定地点,在指定地点待一段时间之后即可获胜

在这个模式中自定义的枪枝天赋都不能使用,而且角色的技能和大招也都不能用。你在每一场开头都会有一点钱,随着对战进行钱会慢慢变多,可以让你买天赋、买枪买配件,有点像早期CS的玩法。

Beta测试试玩感想

接着来聊一下BETA测试下来的感想。一些BUG我觉得在目前是可以忍受的,毕竟离游戏发售还有两个月左右,所以优化差或是闪退什么的应该会修复。

九月还会有一次测试,据说会开放大逃杀模式,之后还有僵尸模式什么的,感觉还是挺期待的。

整体上只要是会复活的模式,像是控制、占领和死斗,玩起来节奏快,死掉等复活的时间比战斗还短。有带入职业和技能的概念,但是技能强度很高,冷却时间相对对战来说长很多,左右战局的成分很大,这样的比重我不太喜欢。变成大部分的时间你还是得靠枪法,能使用技能的时间比例少很多,枪法不好玩黑色行动会感到有点压力。

帮自己补血是每个角色都会的技能,使用之后会渐渐的把血量补满,而且冷却不算太长,等于每一场战斗你没有打死人,你的伤害也没有太多的意义。

大多数的对枪都是三枪四枪左右就会死人,开镜预瞄、预开的动作比PUBG、守望先锋这些游戏更重要。黑色行动会需要在转角就先架好枪等人家,等到看到敌人才开镜多半是来不及的。

另外黑色行动还有连杀奖励。你每次击杀之后会取得一定的积分,积分到达一定程度之后可以呼叫支援,例如呼叫轰炸机或是武装直升机之类的,感觉还是不错的,但是同时也容易让滚雪球效应会越滚越大。

这积分是死掉积分就会清空,大概杀一个人100分到200分左右。有的模式可能会有不同的计算方式,像是团队死斗有两种,一种死掉之后会有军牌,捡起军牌之后可以获得额外50的积分。

《黑色行动》到底值不值得买?

首先要说的是我是已经买了的人,第一天玩的时候挺后悔的,还在想说不能退款真是惨;但是第二天玩的时候又觉得还不错,因为多了改枪的元素,然后玩起来也没有像第一天被吊打,FPS游戏应有的感受都应有尽有。

有时候想要发泄一下的时候,玩玩死斗应该是很不错。加上未来还有其他模式,我觉得可能值得一玩。反正听说死斗模式很热门,应该也不会出现匹配不到人的情况。其他模式我玩下来觉得还好,说不上喜欢不喜欢,可能我比较喜欢死斗,另外占领抢分的也不错。技能和角色差异的部分不像守望先锋那样,完全不一样,节奏也完全不一样,射击游戏只玩过守望先锋的人可能要想想。不过如果你喜欢FPS游戏,我觉得这款应该是可以玩玩。

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