在互联网江湖中,腾讯是一家bug级的存在。这家上半年收入就达1061.58亿元、利润418.32亿的巨无霸,仍能保持57%的高速增长,令人乍舌。而之前网传《王者荣耀》团队年终奖颁发100个月的工资,大部分人对此深信不疑。毕竟,对于三个季度贡献了170亿收入(来自伽马数据)的团队,这个传言似乎也合情合理。

那么,问题来了,《王者荣耀》能够持续保持无可撼动的“王者”地位么?腾讯这艘“巨轮”,还能持续高速增长么?

笔者认为,商战有个现象,打败康师傅的不是统一,而是外卖,打败中国移动的不是联通,而是微信。或许“王者”遇到的对手,不是天天爱消除、欢乐斗地主,以及网易系的阴阳师、梦幻西游之类,而是另一种产品形态。

这种产品形态,也许就是短视频。

王者荣耀MAU、DAU双下滑 短视频逆势激增94%

近日,数据机构公司Quest Mobile(以下简称QM)和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告。这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》进入了它的瓶颈期,并出现“自然式下滑”。

根据QM发布报告显示,《王者荣耀》9月份的MAU和DAU依然是国内的领头羊,MAU为1.7769亿,DAU为5524万 。但对比QM6月的数据报告时发现,《王者荣耀》的数据已经出现了下滑,6月份其MAU为1.8226亿,DAU为5734万,也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。

其实,遇到增长天花板的不仅是《王者荣耀》,根据QuestMobile秋季大报告,移动互联网发展人口红利结束,基本上难有太多增长。而且用户月使用时长、日使用时长也进入了停滞(甚至波动下滑)。在月度活跃设备总数方面,从2017年1月的10.27亿到9月的10.64亿,增长非常缓慢;从同比增长率来看也呈逐月递减的趋势,再次验证人口红利殆尽。

但是从Top 50细分行业规模来看,就发现那些领域在增长,那些进入平稳期了。即时通信、应用商店、安全服务等进入平稳甚至下降阶段。短视频则一骑绝尘,以MAU用户达3.028亿,增速94.1%的亮眼表现,傲视群雄。

而在使用总时长方面,短视频的增速更是达到了311.3%!总时长跻身前五。

所谓此消彼长,在移动互联网用户总数趋稳的情况下,短视频势必会吞噬其他休闲应用的时间。而QM报告的确显示,在大部分游戏细分行业用户规模缩小的同时,用户月人均使用时长也大部分呈下降的趋势。包括《王者荣耀》所属的即时战略出现同比微降。

由此推测 ,《王者荣耀》面临的最大对手,不是其他新兴游戏,而是快手、抖音、西瓜视频、快视频等短视频,后者占用了用户的大量使用时长,使得用户玩王者的时间越来越少。

娱乐内容极大丰富 用户选择不再局限于手游

也许 ,有人会反驳,玩手游和 看短视频的,根本就是两类人,井水不犯河水。两者并不存在冲突等等。

其实,手游和短视频,有一个极大的共同之处,就是用户的时间杀手。用户 在需要休息减压、消遣无聊时间时,看新闻是比较累的行为。游戏和短视频,都能带来快感和快乐。而且基于智能算法实现兴趣推荐的西瓜视频、快视频等,更是能不断了解用户的兴趣,持续推荐内容,让用户不知不觉,就看了几段视频。其轻松程度,远高于看新闻、读公众号文章。

在短视频大规模爆发之前,很多三四线城市的用户,在手机端缺少轻松而消耗碎片时间的娱乐应用,最终成为手游的轻度用户。而快手、抖音、西瓜、快视频、火山等纷纷推出之后,用户选择更多了,这些轻度用户,就可能出现迁移。

首个Thruh 黑马榜 榜首被短视频占据

在短视频领域,不仅有快手、背靠头条的抖音、西瓜,以及背靠微博的秒拍等老牌玩家,一些新锐玩家也纷纷杀入。值得一提的是,QM在秋季报告中,首次发布了Truth黑马榜TOP50榜单。从入选榜单的应用来看,入榜的移动视频类应用共有6个,占据了榜单总数的近八分之一。360旗下视频聚合平台“快视频”位列Truth黑马综合榜第一名,成为最具潜力的移动应用。

分析人士认为,快视频等能够取得如此成绩,与其短视频聚合平台的定位不无关系。自2016年以来,短视频行业的内容呈现出爆发式的增长,且同质化的倾向已经出现。快视频则定位于短视频的聚合与推荐,依托人工智能技术进行内容的精准推送,满足了用户对于短视频的需求。

此外,快视频还上线了“一分钟看大片”栏目,首次提出1分钟超短视频的概念。据官方信息介绍,当前,人们生活节奏日益加快,餐厅、公交、地铁等碎片化场景越来越多,如何在有限的时间内索取更优质的内容,最大化利用碎片时间价值成为了用户最为关心的问题。而快视频的“一分钟看大片”,以及超短视频概念,即是瞄准了用户对于优质短视频内容的迫切需求。

此外,Thruh 黑马榜还出现了百度的好看视频、风行的闲看视频等,可以肯定,未来短视频的玩家还会越来越多。

谁能对未来的腾讯构成威胁?

回到开头,腾讯在多个战场所向披靡,微信奠定的社交平台优势更是固若金汤。但是必须注意的是,手游多数存在生命周期。而《王者荣耀》这款极为成功的作品,其实已经快速席卷了普通用户,过早透支了手游行业的发展潜力,让整个行业提前迎来巅峰时期,其结果就是,腾讯一家盆满钵圆,其他中小手游创业公司哀魂遍野。过早的垄断,让整个行业活力降低,也让用户失去了新鲜感。

相比之下,资讯信息流、短视频等领域一直在百花齐放、群雄割据,用户选择空间大,竞争程度强,而使用时长,也越来越倾向于此类产品。这也是今日头条等被各巨头视为对手的原因。在未来,这种内容型产品只要保持充分竞争的活力,其用户时长势必还会继续增长。腾讯的营收和利润,能否保持高速增长,取决于能否从这些短视频、信息流产品中,抢夺回用户的停留时间,而不是单款游戏的问题。

未来,这场争夺用户时长的战争,腾讯会遇到更多的强劲对手。

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