有很多玩家现在都在说,端游市场将退出历史舞台,取而代之的是受欢迎的符合大众口味的手游市场。确实,随着这几年手游市场的快速发展和手机功能的强大和普及。手游目前已经占据了游戏市场的大半壁江山。

虽然手游市场发展前景一片大好,但是我们通过总结这几年手游游戏的寿命来说,不难发现几乎寿命都不长,长的一两年,短的也就几个月。为何会出现如此奇怪的现象?

我们知道,大部分手游都是从端游发展而来的。但是在从端游到手游转换的这个过程中,创新点几乎都特别少。如王者荣耀和"吃鸡"这两款游戏。虽然目前市场占有量还比较高,但是已然出现了下滑的现象。

手游如果想改变这一现象,最重要的因从创新出发。如预计将于2019年春正式上线的《剑侠情缘2:剑歌行》,这款游戏在继承的基础上大胆的实行了创新。保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。从IP核心竞争力出发,扩展手游的优势。这类以创新为核心的开发模式,值得所有手游借鉴。

激烈的市场需要创新才能立脚。这个真理普遍运用于社会的各个方面。而十足激烈的手游市场更应向《剑侠情缘2:剑歌行》这类主打创新的一面看齐。

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