我們都知道CD Projekt RED(以下簡稱CDPR)正緊鑼密鼓地進行《賽博朋克2077》的製作,之前官方表示《賽博朋克2077》的黑客系統能幫助玩家獲取更多信息,遊戲的更多信息也都在慢慢放出。

在CDPR最新的公開財報電話會議上,CEO Adam Kiciński被問到一個頗爲“挑釁”的問題:公司從《荒野大鏢客 救贖2》中是否學到了什麼,畢竟當初《巫師3》發售後CDPR花了好幾個月進行補丁的修復工作。

“《荒野大鏢客 救贖2》MC評分目前是97/100,那你對《賽博朋克2077》的期望是怎樣的呢?是要好到95分以上才發售,還是會優先考慮發售檔期呢?”

對此,Kiciński表示:“毫無疑問,質量肯定是最重要的。”

我們致力於發售像《荒野大鏢客 救贖2》那樣精緻的遊戲。順便說一句,這遊戲簡直太棒了,我們都喜歡它。好評如潮,銷量破紀錄。這教會了我們什麼?那自然是教會我們要做出非常棒的遊戲纔行,這也是我們所計劃的。現在的玩家似乎越來越關注熱門遊戲。一個人能花在電子遊戲上的時間是有限的,而隨着遊戲社區的發展,時間是不能被拉長的。現在確實有很多好遊戲,玩這些遊戲也需要很多時間。

因此,專注開發最頂尖的遊戲是值得的,只有這樣才能在商業上分一杯羹。總之,我們支持Rockstar和《荒野大鏢客 救贖2》,我們很高興看到這些優秀的遊戲能夠繼續暢銷。

在電話會議中,Kiciński也表示目前《賽博朋克2077》的開發進度良好,正按計劃那樣進行着。

“我們正在不斷充實遊戲的世界,遊戲相比於E3和科隆上的演示不會完全一致,畢竟在當時還有許多細節待補充,我們正不斷往遊戲填充內容並進行調整,這涉及到巨大的工作量。我能說的是開發進度很快,且正按計劃那樣進行着......一旦遊戲完成了,我們就會開始修復bug,無論大的小的。我們正留出時間給這個階段。”

希望《賽博朋克2077》開發順利吧,距離2077年只有60年不到,留給CDPR的時間不多了!

來源:TWINFINITE

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