近日,第三方調研機構極光大數據以30歲—50歲之間的男性都市男性羣體爲研究對象,從休閒娛樂方面對他們進行了剖析,併發布了10月熟男羣體研究報告。

報告中指出,這類人羣中,棋牌類手遊是休閒娛樂的主要選擇。 從休閒娛樂的參與情況來看,和其他休閒方式相比,手遊以50.0%的佔比成爲都市成熟男性的首要選擇。而從不同的年齡分層來看,80後的參與度顯然更高,比80前男性高出了11.3個百分點。

此外,從具體的遊戲類型來看,麻將棋牌遊戲在所有手遊類型中也是這類人羣在休閒娛樂時的主要選擇,在所有手遊類型佔比48.4%,遠遠高於佔比第二的動作類手遊。

從極光大數據發佈的報告中我們可以發現,由於棋牌遊戲的准入門檻較低,操作簡單,仍然受到大多數玩家的歡迎。而對於棋牌遊戲來講,這類居住在三線及以上城市,年齡在30歲—50歲之間的用戶羣體,相對於其他遊戲玩家而言,擁有較爲穩定的工作和收入,也是非常優質的遊戲付費玩家的來源之一。 早前,TalkingData也曾對棋牌遊戲的付費率進行過研究,從它公佈的數據來看。和其他類型遊戲相比,棋牌遊戲的付費率,不管是在安卓端還是iOS端,都能位居前三。其中,棋牌遊戲安卓端的平均付費率爲3.76%,iOS端的遊戲玩家平均付費率爲4.35%。 而從2017年棋牌遊戲房卡模式的盛行和2018年小遊戲的火爆以後,棋牌遊戲也從一個傳統的休閒娛樂遊戲,變成了一個具有社交屬性的工具。最早因房卡模式大火的閒徠互娛,今年前三季度,已經給收購它的公司帶來了約9.38億元的淨利潤。

小遊戲領域,未來的發展也值得期待。目前,已經有5款棋牌小遊戲進入小程序TOP100榜單中,其中,主打通用棋牌玩法的《歡樂鬥地主》和《途遊鬥地主》,月活也早已過三千萬。 而這兩種模式下的棋牌遊戲發展,都是在對熟人關係網的運用下實現的。當社交性和娛樂性相結合,又有着一定規模的具有付費能力和習慣的遊戲玩家,棋牌遊戲也將迎來全新的發展階段。

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