近日,伽馬數據(CNG)聯合Newzoo和每日經濟新聞共同發佈了《全球移動遊戲市場企業競爭力分析》報告,在這份報告中,同時也對全球其他主要地區的遊戲市場做了分析。那麼,棋牌遊戲在不同的地區,又有怎樣不同的表現呢?

據報告稱,2018年全球的移動遊戲市場規模已經達到632億美元,中國市場依然是全球最大的移動遊戲市場,以194.4億的規模在其中佔比30.8%,美國和日本則分列二、三位。如今受版號問題影響,不少從業者已經考慮出海發展。對於棋牌行業在各地區的表現,大家可以參考一二。

從目前國內的棋牌行業來看,和2017年的大火相比,今年棋牌遊戲則相對稍顯低迷。從各大公司發佈的季度報告大家也可以感受到,除了崑崙萬維、浙數文化等少數公司在風波中營收仍能保持增長以外,其他公司大多處於營收下降甚至虧損狀態。此外,受監管影響,多個棋牌遊戲產品退市或下架,表現在遊戲行業總體上,今年的棋牌類遊戲在國內市場流水TOP50中佔比只有2.1%,遊戲產品數量佔比在4.0%。

在全球移動遊戲市場位列第二的美國,棋牌類遊戲的流水和數量佔比都不多。不過,這也和美國國內市場的情況是有關聯性的。此外,博彩類遊戲在美國市場上佔比較重,是除了消除類遊戲以外,給營收帶來主要貢獻的遊戲類別。其中,它的流水在今年美國市場流水TOP50中佔比達16.2%,遊戲數量佔比爲24.0%。

和美國市場類似,印度的棋牌遊戲在市場上所佔份額也較大。2018年,印度的棋牌遊戲流水在全年市場流水TOP50中佔比爲15.8%,遊戲產品數量佔比爲14.0%。相比較而言,印度的博彩遊戲則稍微遜色一些。不過需要注意的是,在印度棋牌遊戲市場上,本土玩法的《Teen Patti》最受玩家歡迎,如果想要進軍印度市場,不如以此爲突破口。

而在俄羅斯,棋牌、博彩類遊戲也佔有一定的比例。報告中顯示,在2018年俄羅斯市場流水TOP50中,博彩類和棋牌類遊戲產品的數量佔比相同的情況下,博彩遊戲的流水更高,爲3.0%,而棋牌遊戲的佔比略低,爲1.9%。早前在對博雅前海外負責人龐磊的採訪中他也表示,看好俄羅斯的德州撲克市場。

此外,龐磊對於巴西的市場也比較看好,根據報告中的數據顯示,巴西市場上的博彩類遊戲表現也是優於棋牌遊戲的。而日本的棋牌類遊戲在市場上佔比雖不多,但是勝在整個日本移動遊戲的市場規模大,相對而言,棋牌遊戲這塊蛋糕也不小。同時,日本的遊戲玩家,付費能力和付費意願都比較強。

以上就是伽馬數據發佈的在全球六大地區的棋牌遊戲表現的介紹,想要出海的棋牌遊戲廠商,不如參考它們的表現再做決定。

本文部分素材來源於http://www.majiangweixinqun.com/news/1014.html

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