Sensor Tower商店情報數據顯示,《寶可夢大師 Pokémon Masters》成爲精靈寶可夢繫列首月收入排名第2的手遊。這款由DeNA開發的手遊於8月29日正式發行,上市首月即吸金3330萬美元。值得一提的近期風靡全球的《馬里奧賽車巡迴賽》同樣由DeNA開發。

下圖是精靈寶可夢繫列手遊首月收入對比。雖然《寶可夢大師》首月收入超越該系列其它手遊,但仍無法與《精靈寶可夢GO》相提並論。後者在5個國家/地區首發,其首月收入達到3.02億美元,是《寶可夢大師》的9倍。

不過,與The Pokémon Company最新發行的《寶可夢大亂戰SP》(Pokémon Rumble Rush) 相比,《寶可夢大師》的收入可謂遙遙領先。前者較《寶可夢大師》早2個月上市,但首月收入僅76萬美元,約爲《寶可夢大師》首月收入的2%。The Pokémon Company上一款遊戲是2018年6月底發行的《寶可夢探險尋寶》(Pokémon Quest ),首月吸金760萬美元,是《寶可夢大師》的23%。

日本玩家引領氪金

日本玩家貢獻了1930萬美元,佔《寶可夢大師》首月收入的58%。其次是美國玩家,貢獻630萬美元,佔19%。排名前五的另外3個市場依次爲香港,臺灣和法國,分別貢獻200萬美元,100萬美元和92萬美元。

該遊戲上市首周平均每天吸金350萬美元,之後逐漸下滑,上星期平均每天收入降至23萬美元。

《寶可夢大師》上市首月,在全球 App Store和Google Play獲得近1200萬次下載,即平均每下載付費2.8美元。其中,日本玩家的平均每下載付費最高,達到12.9美元,這一點與《精靈寶可夢GO》相似。美國玩家的平均每下載付費爲2.33美元,低於全球平均值,換言之,日本玩家大幅抬高了這個指標。

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