摘要:这项调整预计将在十一月初左右上线正式服,下面Kainy就跟大家解析一下这次调整,大家可以参考一下,提前熟悉新版本。被动技能:效果调整:破阵和清平效果都只对英雄生效。

10月23日,体验服又进行了一次更新调整,本次调整不仅包含八名英雄,还对地形和一些游戏机制进行了调整,只能说策划在错误的道路上越走越远了。

这项调整预计将在十一月初左右上线正式服,下面Kainy就跟大家解析一下这次调整,大家可以参考一下,提前熟悉新版本。

1 经验追赶机制调整

解析:

表面上这项改动是挺好的,能够有效拉回劣势方的经济和等级差,但是从深远的角度来看,这对打野是非常不友好的。

现在野区经济低的令人发指,一些前中期的打野(云中君、裴擒虎等)本身就只能依靠等级压制,现在又增加了经验追赶的设定,势必会让这些打野更加没有出路。

野核削完削蓝领,打野真的太难了。

2 防御塔收益调整

解析:

这项改动加上S17赛季初对防御塔保护机制的调整,可以看出策划是希望前中期不要那么快就压掉边塔,除此之外也是降低优势方滚雪球的能力。

大家都知道,现版本射手体系非常无解,数个赛季前流行的连体婴组合现在在高分段甚至KPL都存在,射手一旦前中期拿到优势,那么发育起来的射手推塔速度极快,会让敌方更加难以招架,提名李元芳、百里守约。

版本更新以后,会让对攻节奏下降一些,同时也让优势方不那么容易滚起雪球,整体节奏会比现在更偏后期,一些中后期强势的射手会更加强势,提名马可波罗。

3 兵线经济平衡

解析:

发育路的经济下调了不少,太乙真人被动的加经济也进行了下调,这样射手的经济不会随意领先其他路几百了。

现在的马可波罗,大约4分半左右就可以做出末世,现在经济下调后起码要5分钟才能做出末世,给予别的职业更多游戏体验。

4 风暴龙王和主宰先锋调整

解析:

我上篇吐槽文中有提到兵线血量过高的问题,现在终于要下调主宰先锋的血量了,以后主宰先锋的推进节奏会下降不少,可能地位会没有黑暗暴君高。

但是风暴龙王的改动我认为是不对的,主要是风暴龙王并不提供属性加成,如果劣势方一直守塔也没有太好的办法终结比赛,如果要对风暴龙王加双抗的话,我认为多加一个黑暗暴君的Buff会更好。

总而言之,风暴龙王的改动会让后期优势方不敢随意开龙王,给予劣势方一定的翻盘机会。

5 地形调整

发育路红方河道草丛后移350

对抗路红方河道草丛延长

解析:

简单来说就是发育路更加安全,对抗路更加危险,但是调整真的能跟策划预期的一样吗?

射手发育的这么快,后期又是全场的Boss,前期不把他扼杀在摇篮里,还要等他拖到装备起来吗?就算地形这么改,抓发育路一定还是打野首选。

草丛后移后,打野中的百里玄策和阿轲可能优先级会更高,他们对于草丛的依赖都不算大,相反猴子、娜可露露等就有小幅度的削弱。

6 公孙离削弱

公孙离

印记伤害:225(+20/Lv)(+0.7Ad) → 200(+15*英雄等级)(+0.5Ad)

解析:

这是公孙离在今年一月份的两次调整,当时公孙离还是下水道射手,在体验服这次调整后,公孙离估计又离下水道不远了。

以之前下水道的150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)为例,新版公孙离在前期伤害稍微高一点,一旦到了中期伤害就会比下水道时还低,15级后等于平白少了0.2AD加成,优先级大幅度下降。

现在高分段的公马孙狼优先级都不错,公孙离削弱后保守估计也是与守约和李元芳一档了,如果线上压制力变低的话可能与鲁班、后羿一档。

7 东方曜削弱

东方曜

三技能:效果调整:所受伤害的50%转化为星削在2秒内结算 → 所受伤害的40%转化为星削在2秒内结算

解析:

曜的整体机制决定他是一个不用出肉装就有极高坦度的英雄,这次削弱对曜来说并不致命,只是略微削弱了他的坦度,整体算小幅度削弱,毕竟现在除了利用衰减Bug,没有什么英雄能克制曜这个高分段T0.5的英雄。

顺便提一句曜的Bug:星削与真血会进行不同的伤害结算,所以一些衰减性的技能(妲己大招、诸葛被动、婉儿大招等)对曜的伤害会更高。

8 成吉思汗削弱

成吉思汗:

被动技能:连射物理加成:0.65 → 0.55

解析:

成吉思汗本身是一个非常吃装备的英雄,新版本极快的经济节奏让他与马可波罗一起成为了版本之子。

本次调整削弱成吉思汗的爆发伤害,但是整体来说影响并不算大,对于脆皮来说三箭一样能带走,而成吉思汗本身打坦克比较乏力。

9 太乙真人削弱

太乙真人

被动技能:额外金币比例:20% → 15%

解析:

太乙真人再次为版本背锅,新版本“单线养猪流”就可以将射手养的白白胖胖,所以太乙真人这个“摇钱罐”新版本一下成了非Ban必选的存在。

“发育路经济太高,我们来削太乙吧!”对于这个调整,我只能心疼太乙玩家,毕竟太乙真人连削两次被动但没有给补偿。

10 猪八戒平调

猪八戒

基础生命值:3212(+335.2*英雄等级) → 3355(+360.8*英雄等级)

二技能:效果调整:使用倒打一耙后,下次普攻会把敌人拉过来 → 使用倒打一耙后,3秒内的下次普攻会把敌人拉过来

解析:

① 先看生命值部分:一级增加143点,15级增加501.4点,属于小幅度增强,略微提高猪八戒坦度,有变相让其被动回血能力更强。

② 再看二技能改动:给猪八戒的强化普攻增加了时间限制,相当于降低了猪八戒的下限,属于小幅度削弱。

我排位中见到的八戒很少有卡二技能CD普攻的,所以这次调整对于新手是很友好的,只是在KPL或者高端五排中优先级会下降。

11 廉颇增强

廉颇

二技能:冷却时间:12(-1/Lv) → 9(-0.4/Lv)

解析:

廉颇二技能初始CD减了3秒,满级后CD不变,属于小幅度加强。

廉颇释放技能时可以获得霸体和免伤效果,所以这次对CD的调整,一定程度上增加了廉颇的坦度和控制效果,相信廉颇有机会重回T1辅助的地位。

12 姜子牙削弱

姜子牙

被动技能:效果调整:每10秒为友军增加14点经验值 → 每120秒为友军增加168点经验值

(开局120秒后触发第一次)

解析:

这或许是姜子牙最惨的一次削弱,将原本的10秒频率变成120秒的频率,相当于一级和三级一方利用等级优势反野和抢暴君不再生效,这会让姜子牙的地位大幅下降。

不过往好处想姜子牙在前期死亡不会丢失被动的经验加成,但是往坏处想姜子牙如果在2分钟时死亡,或许直接168点经验加成都没有了。

13 杨玉环增强

杨玉环

被动技能:效果调整:破阵和清平效果都只对英雄生效

一技能:冷却时间:5秒 → 6秒

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 固定30

一技能:音波技能伤害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 300(+36/Lv)(+0.3Ap)

一技能:强化普攻伤害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 200(+24/Lv)(+0.2Ap)

一技能:增加效果:音波对野怪和小兵的伤害翻倍

解析:

本次调整降低了杨玉环的蓝耗,增加了对野怪和小兵的伤害,一是可以让杨玉环清兵更快,二是增强了她在野区作战和反野的能力,可以更好的游走全图打开节奏。

至于被动去除对小兵的加血,个人觉得影响并不大,因为被动本来对小兵的伤害不算很高,杨玉环的大招还是可以给小兵加血的。

最后再说一下CD的问题,一技能CD增加1秒让杨玉环无法蹲草1A1了,但是我个人觉得对杨玉环影响没有特别大,因为杨玉环的定位是拉扯控制团战型中单,整体爆发不如大部分中单。

这次改动相当于将原本蓝环的被动转到一技能身上,所以以后杨玉环可能会全期用绿环而不用蓝环,当然这只是我的一种猜想,具体如何还要再观察。

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