摘要:這項調整預計將在十一月初左右上線正式服,下面Kainy就跟大家解析一下這次調整,大家可以參考一下,提前熟悉新版本。被動技能:效果調整:破陣和清平效果都只對英雄生效。

10月23日,體驗服又進行了一次更新調整,本次調整不僅包含八名英雄,還對地形和一些遊戲機制進行了調整,只能說策劃在錯誤的道路上越走越遠了。

這項調整預計將在十一月初左右上線正式服,下面Kainy就跟大家解析一下這次調整,大家可以參考一下,提前熟悉新版本。

1 經驗追趕機制調整

解析:

表面上這項改動是挺好的,能夠有效拉回劣勢方的經濟和等級差,但是從深遠的角度來看,這對打野是非常不友好的。

現在野區經濟低的令人髮指,一些前中期的打野(雲中君、裴擒虎等)本身就只能依靠等級壓制,現在又增加了經驗追趕的設定,勢必會讓這些打野更加沒有出路。

野核削完削藍領,打野真的太難了。

2 防禦塔收益調整

解析:

這項改動加上S17賽季初對防禦塔保護機制的調整,可以看出策劃是希望前中期不要那麼快就壓掉邊塔,除此之外也是降低優勢方滾雪球的能力。

大家都知道,現版本射手體系非常無解,數個賽季前流行的連體嬰組合現在在高分段甚至KPL都存在,射手一旦前中期拿到優勢,那麼發育起來的射手推塔速度極快,會讓敵方更加難以招架,提名李元芳、百里守約。

版本更新以後,會讓對攻節奏下降一些,同時也讓優勢方不那麼容易滾起雪球,整體節奏會比現在更偏後期,一些中後期強勢的射手會更加強勢,提名馬可波羅。

3 兵線經濟平衡

解析:

發育路的經濟下調了不少,太乙真人被動的加經濟也進行了下調,這樣射手的經濟不會隨意領先其他路幾百了。

現在的馬可波羅,大約4分半左右就可以做出末世,現在經濟下調後起碼要5分鐘才能做出末世,給予別的職業更多遊戲體驗。

4 風暴龍王和主宰先鋒調整

解析:

我上篇吐槽文中有提到兵線血量過高的問題,現在終於要下調主宰先鋒的血量了,以後主宰先鋒的推進節奏會下降不少,可能地位會沒有黑暗暴君高。

但是風暴龍王的改動我認爲是不對的,主要是風暴龍王並不提供屬性加成,如果劣勢方一直守塔也沒有太好的辦法終結比賽,如果要對風暴龍王加雙抗的話,我認爲多加一個黑暗暴君的Buff會更好。

總而言之,風暴龍王的改動會讓後期優勢方不敢隨意開龍王,給予劣勢方一定的翻盤機會。

5 地形調整

發育路紅方河道草叢後移350

對抗路紅方河道草叢延長

解析:

簡單來說就是發育路更加安全,對抗路更加危險,但是調整真的能跟策劃預期的一樣嗎?

射手發育的這麼快,後期又是全場的Boss,前期不把他扼殺在搖籃裏,還要等他拖到裝備起來嗎?就算地形這麼改,抓發育路一定還是打野首選。

草叢後移後,打野中的百里玄策和阿軻可能優先級會更高,他們對於草叢的依賴都不算大,相反猴子、娜可露露等就有小幅度的削弱。

6 公孫離削弱

公孫離

印記傷害:225(+20/Lv)(+0.7Ad) → 200(+15*英雄等級)(+0.5Ad)

解析:

這是公孫離在今年一月份的兩次調整,當時公孫離還是下水道射手,在體驗服這次調整後,公孫離估計又離下水道不遠了。

以之前下水道的150(+18*英雄等級)(+0.7Ad)爲例,新版公孫離在前期傷害稍微高一點,一旦到了中期傷害就會比下水道時還低,15級後等於平白少了0.2AD加成,優先級大幅度下降。

現在高分段的公馬孫狼優先級都不錯,公孫離削弱後保守估計也是與守約和李元芳一檔了,如果線上壓制力變低的話可能與魯班、后羿一檔。

7 東方曜削弱

東方曜

三技能:效果調整:所受傷害的50%轉化爲星削在2秒內結算 → 所受傷害的40%轉化爲星削在2秒內結算

解析:

曜的整體機制決定他是一個不用出肉裝就有極高坦度的英雄,這次削弱對曜來說並不致命,只是略微削弱了他的坦度,整體算小幅度削弱,畢竟現在除了利用衰減Bug,沒有什麼英雄能剋制曜這個高分段T0.5的英雄。

順便提一句曜的Bug:星削與真血會進行不同的傷害結算,所以一些衰減性的技能(妲己大招、諸葛被動、婉兒大招等)對曜的傷害會更高。

8 成吉思汗削弱

成吉思汗:

被動技能:連射物理加成:0.65 → 0.55

解析:

成吉思汗本身是一個非常喫裝備的英雄,新版本極快的經濟節奏讓他與馬可波羅一起成爲了版本之子。

本次調整削弱成吉思汗的爆發傷害,但是整體來說影響並不算大,對於脆皮來說三箭一樣能帶走,而成吉思汗本身打坦克比較乏力。

9 太乙真人削弱

太乙真人

被動技能:額外金幣比例:20% → 15%

解析:

太乙真人再次爲版本背鍋,新版本“單線養豬流”就可以將射手養的白白胖胖,所以太乙真人這個“搖錢罐”新版本一下成了非Ban必選的存在。

“發育路經濟太高,我們來削太乙吧!”對於這個調整,我只能心疼太乙玩家,畢竟太乙真人連削兩次被動但沒有給補償。

10 豬八戒平調

豬八戒

基礎生命值:3212(+335.2*英雄等級) → 3355(+360.8*英雄等級)

二技能:效果調整:使用倒打一耙後,下次普攻會把敵人拉過來 → 使用倒打一耙後,3秒內的下次普攻會把敵人拉過來

解析:

① 先看生命值部分:一級增加143點,15級增加501.4點,屬於小幅度增強,略微提高豬八戒坦度,有變相讓其被動回血能力更強。

② 再看二技能改動:給豬八戒的強化普攻增加了時間限制,相當於降低了豬八戒的下限,屬於小幅度削弱。

我排位中見到的八戒很少有卡二技能CD普攻的,所以這次調整對於新手是很友好的,只是在KPL或者高端五排中優先級會下降。

11 廉頗增強

廉頗

二技能:冷卻時間:12(-1/Lv) → 9(-0.4/Lv)

解析:

廉頗二技能初始CD減了3秒,滿級後CD不變,屬於小幅度加強。

廉頗釋放技能時可以獲得霸體和免傷效果,所以這次對CD的調整,一定程度上增加了廉頗的坦度和控制效果,相信廉頗有機會重回T1輔助的地位。

12 姜子牙削弱

姜子牙

被動技能:效果調整:每10秒爲友軍增加14點經驗值 → 每120秒爲友軍增加168點經驗值

(開局120秒後觸發第一次)

解析:

這或許是姜子牙最慘的一次削弱,將原本的10秒頻率變成120秒的頻率,相當於一級和三級一方利用等級優勢反野和搶暴君不再生效,這會讓姜子牙的地位大幅下降。

不過往好處想姜子牙在前期死亡不會丟失被動的經驗加成,但是往壞處想姜子牙如果在2分鐘時死亡,或許直接168點經驗加成都沒有了。

13 楊玉環增強

楊玉環

被動技能:效果調整:破陣和清平效果都只對英雄生效

一技能:冷卻時間:5秒 → 6秒

一技能:藍耗:50(+5/Lv) → 固定30

一技能:音波技能傷害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 300(+36/Lv)(+0.3Ap)

一技能:強化普攻傷害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 200(+24/Lv)(+0.2Ap)

一技能:增加效果:音波對野怪和小兵的傷害翻倍

解析:

本次調整降低了楊玉環的藍耗,增加了對野怪和小兵的傷害,一是可以讓楊玉環清兵更快,二是增強了她在野區作戰和反野的能力,可以更好的遊走全圖打開節奏。

至於被動去除對小兵的加血,個人覺得影響並不大,因爲被動本來對小兵的傷害不算很高,楊玉環的大招還是可以給小兵加血的。

最後再說一下CD的問題,一技能CD增加1秒讓楊玉環無法蹲草1A1了,但是我個人覺得對楊玉環影響沒有特別大,因爲楊玉環的定位是拉扯控制團戰型中單,整體爆發不如大部分中單。

這次改動相當於將原本藍環的被動轉到一技能身上,所以以後楊玉環可能會全期用綠環而不用藍環,當然這只是我的一種猜想,具體如何還要再觀察。

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