摘要:正常來說直接用黑子來做中間的主形象就完事了,但也不知道哪根筋沒搭好(可能是剛看完刻意練習一書吧),突然就想走出舒適區,和過去的自己一決高下,所以我決定用企鵝娘來進行延展,並採用3d的風格來進行設計。如果一直這樣弄下去也不是辦法,於是請教了一些朋友,有朋友和我推薦讓我用zbrush建頭髮的模型,會簡單一些,正好這個需求中間有個週末,於是就嘗試學習了一下,現在唯一不缺的就是學習資源,大家想學什麼都可以去B站上去搜一搜,有很多優秀的教程,於是我利用兩天的時間學習了一下基本操作,弄了一個企鵝孃的頭部模型:。

我猜很多ui設計師應該都是半路出家,不是藝術生。

沒錯,我也不是,而是一名“數學沒學好的理科生”。

對於我們這些非科班出身的設計師,經常會面臨很多難題,比如配色、想象力、造型等等。其中我認爲造型對我們來說是最難的,因爲我們並不瞭解形體的結構,而不瞭解內部結構去畫表皮,就會出現不自然,呆板,奇怪的情況。

但一直怕是沒用的,不走出舒適區,永遠不知道原來你還可以做很多事情。

帶着這樣的心態,我鼓起勇氣,決定嘗試一次新的挑戰,故事如下:

01 故事背景 

騰訊動漫2019年8月版本更新了月票系統,隨之需要有一個版本引導頁來說明主要功能,簡單來說就是告訴用戶,平臺免費送大家月票啦。

02 構想和草圖 

其實這個需求很有畫面感,無非就是中間一個形象,然後天上到處都是月票,有一種天上掉月票的感覺,對於我這種靈魂畫手來說,一分鐘就可以把草稿畫出來,看下圖:

03 嘗試走出舒適區 

好了,問題的關鍵出現了,對於中間這個形象一定是品牌形象了,瞭解騰訊動漫的朋友應該知道,我們有兩個品牌形象,一個是黑子,非常容易延展:

另外一個是企鵝娘:

相對來說比較複雜,連畫工了得的插畫師都覺得她的頭髮難畫,更別說我了。

正常來說直接用黑子來做中間的主形象就完事了,但也不知道哪根筋沒搭好(可能是剛看完刻意練習一書吧),突然就想走出舒適區,和過去的自己一決高下,所以我決定用企鵝娘來進行延展,並採用3d的風格來進行設計。

04 首次嘗試 

對於c4d,如果讓我來畫畫規則的形狀還可以搞一搞,但如果畫企鵝娘這種頭髮,實在是有點爲難我了,嘗試了很多種方法都失敗了,最後做出來的效果是真的“無情”:

05 學習新軟件 

如果一直這樣弄下去也不是辦法,於是請教了一些朋友,有朋友和我推薦讓我用zbrush建頭髮的模型,會簡單一些,正好這個需求中間有個週末,於是就嘗試學習了一下,現在唯一不缺的就是學習資源,大家想學什麼都可以去B站上去搜一搜,有很多優秀的教程,於是我利用兩天的時間學習了一下基本操作,弄了一個企鵝孃的頭部模型:

06 第一次結合畫面 

有了這個頭部,剩下的身體就好說了,一頓操作猛如虎,做了很多很多版本的調整:

最後選了這個版本:

給到同事看,同事說不太行,我表示很不服,因爲我覺得我已經很努力了,爲什麼還不行。

07 聚焦問題

對於別人的不認可,第一反應是抗拒,這是人之常情,但我們一定要明白一個道理:

“重要的不是你夠不夠努力,而是結果夠不夠好,不夠好,爲什麼?問清楚問題,繼續優化就完事了,不要老困在“自己有多努力”的陷阱裏。因爲你也不知道別人是不是比你還努力!”

所以我就很多很多人關於這畫面的看法,大家都覺得沒有什麼亮點,比如排版、動勢、材質等等都比較普通。

08 一定要找到一個亮點 

從那一刻起,我也算是終於明白,你每輸出的一個作品,一定要有一個閃光點,否則就會平淡無奇。

排版、動勢都是我的弱項,材質還有可能突破一下,所以就在企鵝娘材質上下了一點功夫:

1.比如HDR的優化,使整體顏色更加通透,有光感

2.給她加一雙比較有質感的鞋子

結果如下:

其次在排版上也稍微做了一點點小細節,比如背景加了一點紋理,文字的排版也增加一點小細節,更加突出“免費得”三個字。

09 整體效果 

整個引導頁除了要介紹月票的功能,還有一個排行榜功能的介紹,相對比較簡單,就不再贅述了,整體的效果如下:

總結 

這次814引導頁的設計,過程比較曲折,很多點都是第一次嘗試,算是對自己的一次突破嘗試,也深深的明白了,如果不明白結構,畫造型真的是太難了,所以後面也在嘗試學習一些基礎結構的東西:

B站免費教程截圖

希望在軟件技術提高的同時,不要忘了基本功的打磨。

最後提醒,軟件只是個輔助工具,不要爲了學而學,不然只會更加迷茫。

好了,這期就這樣吧,下期見!

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