摘要:最后,3DMark 还将推出全新的 AI 性能测试,其中移动版将会在今年晚些时候上线,而 Windows 版本要等到明年或者更晚。此外,UL 表示将要推出一个全新的跨平台 3DMark(暂用名),可以用于安卓、iOS 以及 PC 平台之间的跑分对比。

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跨平台的跑分一直以来都是比较困难的,因为不同的系统之间,尤其是对于跨架构平台来说,优化的针对性往往会对测试的结果造成很大的影响。近日,PC 平台的跑分老大哥 3DMark 表示想要解决这个问题。

不服跑个分?3DMark将推出全平台可对比基准测试

首先,3DMard 会推出一个新的功能测试,目前暂定名为 Mesh Shader Test(网络模型着色器测试),将在今年 9 月份发布。Mesh Shader 是一种全新的渲染技术,其中英伟达在图灵 GPU (GeForce RTX 20 系列)上首次实现,简单来说它可以简化 3D 编程,合并 GS 几何渲染、VS 顶点渲染、曲面细分等操作。不过这并不是 N 卡的专属,因为 AMD 此前也正在 RX Vega 显卡当中引入了 Primitive Shader,这项技术的理念与 Mesh Shader 相同。


不服跑个分?3DMark将推出全平台可对比基准测试

3DMark 的母公司 UL 同时表示,目前使用的 TimeSpy 只支持到 DX12 Feature Level 11_0 级别,不支持最高级的 DX12 Feature Level 12_1,所以也需要进行更新,具体的测试内容将在明年公布。

此外,UL 表示将要推出一个全新的跨平台 3DMark(暂用名),可以用于安卓、iOS 以及 PC 平台之间的跑分对比。虽然之前 3DMark 推出的 Ice Storm 就是用来跨平台跑分的,但是由于 API 调用等问题并没有被接受,而且目前来说这个测试项目已经很老了。

不服跑个分?3DMark将推出全平台可对比基准测试

最后,3DMark 还将推出全新的 AI 性能测试,其中移动版将会在今年晚些时候上线,而 Windows 版本要等到明年或者更晚。UL 表示首先要等到 Windows 2020 年大更,同时会加入 Windows ML 框架作为 AI 标准。

所以,你会用 3DMark 给手机跑分呢,还是继续用鲁大师和安兔兔呢?

不服跑个分?3DMark将推出全平台可对比基准测试