不服跑个分?3DMark将推出全平台可对比基准测试
摘要:最后,3DMark 还将推出全新的 AI 性能测试,其中移动版将会在今年晚些时候上线,而 Windows 版本要等到明年或者更晚。此外,UL 表示将要推出一个全新的跨平台 3DMark(暂用名),可以用于安卓、iOS 以及 PC 平台之间的跑分对比。
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跨平台的跑分一直以来都是比较困难的,因为不同的系统之间,尤其是对于跨架构平台来说,优化的针对性往往会对测试的结果造成很大的影响。近日,PC 平台的跑分老大哥 3DMark 表示想要解决这个问题。
首先,3DMard 会推出一个新的功能测试,目前暂定名为 Mesh Shader Test(网络模型着色器测试),将在今年 9 月份发布。Mesh Shader 是一种全新的渲染技术,其中英伟达在图灵 GPU (GeForce RTX 20 系列)上首次实现,简单来说它可以简化 3D 编程,合并 GS 几何渲染、VS 顶点渲染、曲面细分等操作。不过这并不是 N 卡的专属,因为 AMD 此前也正在 RX Vega 显卡当中引入了 Primitive Shader,这项技术的理念与 Mesh Shader 相同。
3DMark 的母公司 UL 同时表示,目前使用的 TimeSpy 只支持到 DX12 Feature Level 11_0 级别,不支持最高级的 DX12 Feature Level 12_1,所以也需要进行更新,具体的测试内容将在明年公布。
此外,UL 表示将要推出一个全新的跨平台 3DMark(暂用名),可以用于安卓、iOS 以及 PC 平台之间的跑分对比。虽然之前 3DMark 推出的 Ice Storm 就是用来跨平台跑分的,但是由于 API 调用等问题并没有被接受,而且目前来说这个测试项目已经很老了。
最后,3DMark 还将推出全新的 AI 性能测试,其中移动版将会在今年晚些时候上线,而 Windows 版本要等到明年或者更晚。UL 表示首先要等到 Windows 2020 年大更,同时会加入 Windows ML 框架作为 AI 标准。
所以,你会用 3DMark 给手机跑分呢,还是继续用鲁大师和安兔兔呢?