摘要:和许多玩家的第一印象一样,机哥也觉得这游戏很像《血源诅咒》,混合了克苏鲁风格和“魂”元素。《帕斯卡契约》是一款黑暗幻想 ARPG 游戏,单机游玩,买断制,没有任何内购,售价45元,预期通关时间20小时左右。

在去年的苹果秋季发布会上,苹果公布了iPhone 11系列,还有最新一代的A13仿生芯片。

苹果最新的年度大作,满分吹爆?没那个必要

发布会上,为了展示iPhone游戏能力上台演示的,是一家中国厂商,巨人网络。

由它旗下工作室TipsWorks制作的手机游戏《帕斯卡契约》,一款黑暗幻想动作 RPG。

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这是第一款踏入乔布斯剧场的国产游戏,不得不说,非常有牌面。

本来就是Taptap预约榜上的热门游戏,在登台之后,更是把期待值直接拉满。

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这款游戏今天终于在 App Store 上架,苹果也是给足了面子,语出惊人。

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甚至还声称能提供“比超高还高”的画质体验。

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“世界级的3A游戏大作”,说的这么dio,你成功引起了机哥的注意。

为了防止踩坑,机哥先去评论区遛了一圈,看看大家怎么说。

令人意外的是,评价非常两极分化,除了五星,就是一星,基本没有中间档。

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除了大量的满分吹爆,大量的差评集中在:画面黑、引导差、难度大、输入延迟。

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看那么多评论里的逼逼,还不如自己上手玩一把,玩了一下午,现在,就来和大家聊一聊这一个手机“3A大作”,体验如何。

《帕斯卡契约》是一款黑暗幻想 ARPG 游戏,单机游玩,买断制,没有任何内购,售价45元,预期通关时间20小时左右。

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支持 iOS 9.0 以上版本,iPhone 6S 以上的任何 iOS 设备以及 iPad。

游戏发生在一个被黑雾笼罩的破败世界。

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你,扮演一个寻找失踪妻子的孤寡老汉,在旅途中一步步揭开背后潜藏的黑暗秘密。

在开场动画里,就能大概看出来游戏的基本氛围。

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黑暗中世纪风格

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哥特打扮的白发妹子

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克苏鲁的鱿鱼须

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背景里的巨大怪物

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似曾相识的歪帽子与大月亮

和许多玩家的第一印象一样,机哥也觉得这游戏很像《血源诅咒》,混合了克苏鲁风格和“魂”元素。

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“硬核”的动作RPG设计,一不小心,就会被暴打。

和平时大家玩惯了的花式砍砍砍手游不一样,《帕斯卡契约》里,攻击、闪避都要消耗体力槽。

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回复的手段也非常有限,每一步都需要仔细规划,观察敌人出招,小心前进。

人物的动作也比较厚重,攻击前后摇都非常明显,格挡无力,没有适应的话,会陷入疯狂的“死死死”。

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而对见识过这种风格的主机玩家来说,这就是他们熟悉的“魂-like”风格。

“魂like”,是源自《恶魔之魂》《黑暗之魂三部曲》系列的一种游戏风格。

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《血源》也是贯彻了这种风格的名作。

除了机哥刚说的操作上,要求玩家步步为营的特征,还有隐晦的碎片化叙事,黑暗的世界风格。

精巧的立体地图设计,当然,还有无处不在的“恶意”陷阱。

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常常被玩家戏称为“受苦”游戏,但是一但开始摸熟这个门道,你就会迅速的沉迷,无法自拔。

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也正因如此,近几年来“魂”类型的游戏非常受欢迎。

2019年TGA年度游戏《只狼》,也是出自《魂》系列制作人宫崎英高之手。

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机哥作为这类受苦游戏的死忠粉,在《帕斯卡契约》里,的确品出来了那种熟悉的味道。

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机哥刚打通序章,体验其实要比预期的要好不少。

不过初次体验到这种风格玩家,会相当难以适应,毕竟,从吊打别人,变成被人吊打,落差有点大。

游戏里也出现了很多魂系列游戏常见的元素,比如说,有存档、复活和升级功能的“篝火”,

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克苏鲁元素对应的理智值(san值),san值掉光,难度会飙升。

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总体来说,都算的上是一款合格的单机游戏,即使放到 switch 上面,也不会丢人。

有着手机游戏中,算得上一线的画质。

无需担心后续内购收费,一次性获得完整内容。

在手机游戏里,可以说是第一款“魂”系列游戏。

45块,换来20个小时左右“堪比”主机游戏的感受,机哥觉得这钱花得并不亏。

对于想尝试新鲜风格的手游玩家来说,还是值得一试的。

安卓版,也将在几个月后上架。

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PS4版黑魂3

“受苦”没受够的主机玩家,用主机游戏5分之一的价格,玩到一个新游戏,也不算亏。

不过,既然声称自己是3A,那么作为玩家,机哥的预期也会变得更加严苛。

这个游戏距离苹果口中的“世界级的3A大作”,还是有不小差距的。

3A,意味着开发中金钱、资源和时间投入的3个“A lot”。

但是主机的标准来说,取巧的暗色调画面,糊糊的贴图,时不时的掉帧,这些都还撑不起 3A 的水准。

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不过既然发布在手机上,那么它还是一款手游,但机哥这一下午的游玩体验,实在达不到 3A 级别

看不清的字幕、和背景融为一体的按钮提示。

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小小的屏幕上,也没有清晰的引导。

虽然没有小地图是这种风格的惯例,但更考究暗中引导的功力。

机哥脸都贴到手机上了,才勉强看得清哪是哪。

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重新定义“比超高还高“。

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经过机哥钛合金狗眼的测试,iPhone XS 和 iPhone 11,同样开到尊贵的“iPhone 11”画质,画面效果没有可见的差别。

即使调回“超高”,变化也不明显,该糊的,照样糊,该掉帧的,还是掉。

手机毕竟还是手机,不是主机。

老老实实告诉大家,这只是一个优秀的手机动作游戏,值得一玩,多好。

苹果最近几年来,对传统游戏一直都很上心。

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常常把游戏大厂、名家制作人,拉到自家的发布会上站台。

2016年,拉来了任天堂的宫本茂,还有他的《Super Mario Run》;


2017年,请来了把游戏推上“禅意”这个境界的大佬陈星汉,还有他闷头打造多年的《光·遇》;


2018年有B社,贝塞斯达,还有广受玩家喜爱的《老滚》水果忍者版,《上古卷轴:刀锋》。

似乎在一点一点地,往主机领域试水。

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这是一个你从未见过的船新平台

不出所料,去年,Apple Arcade 上线,虽然嘴上不认,不过大家都懂,苹果还是想从主机领域分一杯羹。

那么急切地造势这种“3A大作”,就当自己是主机了?

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