參考消息網1月19日報道日媒稱,任天堂爲了實現新的增長,正在遊戲角色業務中尋找答案。

據《日本經濟新聞》網站1月16日報道,1月14日,任天堂發佈了涉足主題公園的概要,將在主題公園中引入馬里奧等遊戲角色,摸索打造充分利用知識產權(IP)的商業模式。

報道稱,任天堂瞄準的是美國華特迪士尼。不過,迪士尼擁有廣播和電影發行等多個部門,可謂遙遙領先。

任天堂嘗試拓展遊戲角色業務 馬里奧學米老鼠能成功嗎?

在德國美因茨“玫瑰星期一”大遊行上,打扮成“超級瑪麗”的演員從彩車上向人羣拋撒糖果。(新華社)

任天堂和日本環球影城日前透露了2020年夏季在環球影城開設新園區的概要,這是任天堂首次涉足主題公園領域,新園區名爲“超級任天堂世界”。

任天堂將推廣以馬里奧爲中心的遊戲角色,並在環球影城重現有馬里奧登場的遊戲世界。遊客從下方敲打積木即可獲得硬幣,遊客之間可以展開競賽。

到2022年,任天堂計劃上映攜手美國公司拍攝、首次自主製作的馬里奧相關動畫電影。

任天堂自推出遊戲《超級馬里奧兄弟》已過去35年,但仍擁有強勁的潛力。2019年11月,該公司在東京開設了出售馬里奧等周邊產品的日本國內首家直營店。

“希望比肩米老鼠”,作爲馬里奧的創始人、董事長兼研究員宮本茂吐露出這樣的想法。據他說,任天堂力爭打造的是如迪士尼一般,以米老鼠等多種動漫角色爲核心,廣泛涉足主題公園、電影和周邊產品銷售等業務,以形成乘積效應的商業模式。

迄今爲止,任天堂對馬里奧的活用基本上僅限於遊戲機和軟件的銷售。而今後將改變這種模式。該公司社長古川俊太郎表示:“儘可能增加接觸任天堂知識產權的人羣是基本戰略”。

報道認爲,對於已在遊戲領域建立起穩固地位的任天堂來說,爲了賺取與中美企業展開競爭的開發費,也有必要追求遊戲以外的盈利來源。

報道稱,在新競爭對手逼近的背景下,留給任天堂的時間十分有限。該公司能否使IP業務像迪士尼那樣發展爲多樣化的業務領域,未來的藍圖並不清晰。

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