新年伊始,在投資者交流會上,巨人網絡聯席CEO吳萌表示,“遊戲市場已進入下半場競爭,進入爭奪存量、充分競爭的紅海階段。巨人擅長的是下半場,巨人的優勢、能力會逐漸顯現出來。”

在吳萌此番“豪言”的背後,是巨人網絡最新打造的首款次世代手遊《帕斯卡契約》取得的矚目成績。據悉,這款遊戲於近日在iOS平臺上線,其以買斷的形式推出,定價45元,剛一上線便登上了iOS付費榜的首位,在暢銷榜的成績最高到達56位。

過去一年,長期處於頹勢的巨人網絡逐漸完成了管理層年輕化的調整,並啓動全新的賽道戰略,聚焦擅長品類、集中力量打造爆款,且持續加強在開發次世代手遊領域的投入與積累。那麼,《帕斯卡契約》的發展潛力幾何,能否成爲巨人網絡的轉機之作?

新作備受好評,尚存盜版、收益低等風險

2019年11月,在蘋果秋季新品發佈會上,《帕斯卡契約》在展示蘋果最新A13處理器表現力的環節亮相,成爲首個在蘋果全球發佈會亮相的中國本土遊戲團隊。

據悉,這款遊戲由巨人旗下製作人楊洋領銜的遊戲團隊製作,它是一款幻想風格的動作角色扮演遊戲,構建了一個被黑霧籠罩失去光明的大陸;被尊爲神明的巨像散發着星火一般的光,爲人類帶來唯一的希望。然而一場神祕的瘟疫,導致巨像相繼隕落。爲了追查瘟疫的源頭,先驅者泰倫斯踏上救贖之旅。

《帕斯卡契約》的特殊之處在於:故事主線長達20小時,商業模式上採用買斷制,不含金幣鑽石之類的內購項目,畫面使用3D粒子光影,草木水流皆爲實時動態等等。

蘋果稱其是口袋裏的主機級遊戲、世界級3A大作。根據維基百科上給出的解釋,在遊戲領域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金錢)”,“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時間)”。而三A的評級幾乎相當於頂級。

如今的國內遊戲市場,3A遊戲並不多見。《帕斯卡契約》是否真如宣傳的那樣能擔得起3A之名?

據記者調查,《帕斯卡契約》於1月16日在iOS平臺正式發售,蘋果官方微信、官網等平臺對這款遊戲進行了推薦。上線之後,不少玩家紛紛表示“驚喜”。從遊戲發售的數據以及玩家評分來看, TapTap數據顯示,1月15日《帕斯卡契約》預約數599249,評分9.6;1月17日,即上線一天後的預約數破60萬,評分9.6。

英國知名遊戲測評網站Pocket Gamer認爲《帕斯卡契約》是2020最具雄心的手遊。以GamerZed TV爲代表的多家外媒也表示,巨人網絡的這款次世代手遊將會是2020年度最佳手遊的有力爭奪者。

同時,不少遊戲用戶對帕斯卡契約製作團隊在移動端統治大多數遊戲時間的大環境下,能做一款核心遊戲風格的手遊的行爲表示了肯定。他們認爲目前很多遊戲的設計對用戶並不友好,到一定級別會有必須加好友、聯網升級、花錢買裝備等情況發生,十分影響遊戲體驗。

不過也有用戶表示,並不願意一次性付費買遊戲,一來怕對遊戲內容不感興趣,二來盜版防治不嚴,會覺得“虧”了。

此外,對於《帕斯卡契約》之類的買斷制遊戲而言,往往面臨着破解版、盜版遊戲屢禁不止,從而帶走絕大部分利潤的風險。業內人士表示,像《帕斯卡契約》這樣開發成本高的遊戲,似乎很難走遠;開發者必須擴展盈利渠道。

有遊戲用戶認爲,買斷制已經不適合現在的市場了,通過免費來最大程度地吸引流量是目前的最優解。對此,帕斯卡契約遊戲的運營回應稱,“對於盜版問題,團隊不會故意放出很多品質有問題的盜版,來讓玩家有不好的體驗,進而影響口碑。就算是盜版,也是在培養客戶,希望有一天單機硬核這個品類,也能像moba和喫雞一樣成爲爆款,當然團隊也會在不傷害玩家體驗的前提下盡力做好防破解,因爲這關係到其收入。”

年輕化、爆款成主流,巨人網絡仍需“老將出徵”

過去一年,巨人逐漸完成了管理層年輕化的調整,相繼引入CTO聶志明、CFO孟瑋、海外發行副總裁劉義峯等多位業務高管。其中,孟瑋、劉義峯均爲“80後”;征途IP賽道、球球IP賽道和泛二次元賽道的負責人均爲85後。

伴隨着高層的年輕化調整,巨人網絡逐漸流露出對未來發展的信心。日前,巨人網絡聯席CEO吳萌在巨人網絡投資者交流會表示,“遊戲市場已進入下半場競爭,進入爭奪存量、充分競爭的紅海階段。巨人擅長的是下半場,巨人的優勢、能力會逐漸顯現出來。”

與此同時,巨人網絡還明確了三大業務戰略:一是要聚焦擅長賽道;二是集中火力打造爆款,看準方向,持續投入;三是做長壽遊戲。

不過,這依舊難掩巨人網絡業績不振、遊戲主業依賴“老將”的窘境。據巨人網絡2019年Q3財報顯示,前三季度該公司實現營收19.46億元,同比下降32.43%;歸母淨利潤7.18億元,同比大跌27.73%。

據悉,其營業收入下降來自兩方面影響。其一,旺金金融不再納入合併範圍,導致收入規模略有下滑,期內營收同比下降5.28%;其二,受版號申請進度的影響,諸多產品未能在報告期內上線。

據記者統計,巨人網絡2019年獲得遊戲版號的遊戲共11款,其中端遊產品2款,移動手遊產品9款。《龍珠時空傳說》、《征途世界》等端遊尚處於測試階段,目前只有手遊《犬夜叉奈落之戰》、《綠色征途》、《帕斯卡契約》已上線。

不可否認的是,《征途》作爲一款已經面世14年的老遊戲,至今仍然是巨人網絡的“頂樑柱”。而前段時間《征途》電影曾引發熱議。巨人網絡表示,公司十分重視對“征途”IP的維護,《征途》電影是對征途IP延展的嘗試,通過電影來持續擴大“征途”的品牌影響力,提升玩家活躍度,同時也是奉獻給所有《征途》老玩家的情感回饋。

2019年2月19日,電影《征途》首發物料,2019年12月,《征途》電影宣佈撤檔。此前,該電影曾定檔11月22日,後改檔2020元旦公映,目前新的檔期待定。這部電影的面世之路稍顯坎坷。

反觀這些年來巨人網絡旗下其他遊戲的表現,能成爲爆款者稀少,多數遊戲處於不溫不火的狀態,影響力相對有限。此時,《帕斯卡契約》的上線無疑對這家曾經創造過輝煌、如今已疲軟無力的巨頭是一大助力,而巨人網絡能否靠遊戲主業的創新東山再起,值得繼續關注。

相關文章