大家好,我是X博士。

要說過去3年裏最火爆的遊戲類型是什麼?那麼,非“喫雞”莫屬。

喫雞快涼涼,網易卻出了個奇葩新遊?一個騷操作,玩家被迫撿屎?

但是如今喫雞遊戲的熱度,已經不能與當時相提並論了。

根據權威數據分析網站SteamDB的數據,絕地求生早已丟掉了在線人數第一的王座,在線人數也從2017年的326萬,一路跌到現在50多萬,只有巔峯時期6分之一的水平。

那麼問題就來了,爲什麼喫雞人氣會出現這麼大跌幅?今天X博士就來和大家聊一聊。

劃重點一:喫雞人氣大幅下滑,兩個原因至關重要!

其實在X博士看來,喫雞遊戲熱度的下降,並不是核心玩家不愛玩了,而是不少輕度玩家玩着玩着就出現了很多問題,從而導致流失。

其中的兩個關鍵性原因,第一個,就是喫雞的難度太大。

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一開始玩,你確實可以靠着運氣好喫到幾把雞,但你玩多了後就會發現,喫雞最終還是一個拼槍法、拼地圖意識的遊戲。

這時候就算你左邊三級頭,右邊三級甲,98K在胸口,如果遇到大神那還是白給。

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而第二個關鍵問題是,在很多流失玩家眼裏,喫雞遊戲的新鮮感不太夠,容易玩膩。

一旦你對機場漁村等地方的建築結構、武器分佈位置心裏有數的時候,那麼開局跳哪裏、跳下來後怎麼規劃發育,其實都有對應的固定套路。

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所以地圖更新快不快,機制有沒有大的創新就成了關鍵。

然而《絕地求生》這幾年在地圖更新上的速度其實並不算快,總共就增加了沙漠、雪地、沙漠小島、雨林4張新地圖,而且這些新地圖也更偏向於一些細節上的改進,機制上並沒有大幅變動。

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而很多喫雞遊戲廠商,又都是跟在藍洞後面有樣學樣。

久而久之,所有喫雞遊戲玩法都大同小異,新鮮感不夠,也就成了這類遊戲的一個普遍問題。

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面對喫雞熱度下滑的趨勢,新的喫雞遊戲想要拉用戶就必須提出更好的解決方案。

接下來,X博士帶你看看,這兩年一些熱門的喫雞遊戲是怎麼解決的。

劃重點二:全球喫雞遊戲不甘示弱,祭出騷操作盤活喫雞

首先,就是降低遊戲門檻。

舉個栗子,去年大火的《APEX英雄》爲了讓槍法意識不好的輕度玩家能夠喫雞,可謂絞盡了腦汁。

萌新最頭疼的就是太容易死,而這款遊戲裏就算你死透了,只要80秒內隊友摸你的屍體拿取卡片,然後到指定地點復活你,你就又是一條好漢!

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而在第二個痛點“新鮮感不足”上,各家廠商也是想出了五花八門的套路。

比如Steam上的《無限法則》,就在絕地求生的基礎上加入了很多新鮮的地圖元素。

同樣是雪山地圖,它把絕地求生的毒圈變成了暴風雪,雪崩在你身後追着跑,刺激不刺激?同樣是海島地圖,毒圈變成了火山爆發,火山灰從不規則的方向飄來,寸草不生,碰到就死。

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再比如國外很火的《堡壘之夜》,不僅有很多沙雕道具,比如這個魚乾皮膚,讓人懷疑這魚腦子有問題:

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而且舞蹈動作上也很豐富,基本上什麼梗都能玩,比如有法國足球明星格列高利的進球動作,還有模仿影流之主的。

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除了上面這些PC網遊各種搞花樣外,最近X博士還發現有一款名爲《風雲島行動》的手遊,也在試圖解決這2個問題。

對於第一個問題“喫雞的難度太大”,《風雲島行動》就做出了一個非常大的改變,那就是加入了MOBA遊戲的英雄系統,同時還乾脆取消了射擊手遊的操作模式,直接改成了MOBA遊戲的那一套。

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這樣一來,絕大部分英雄都不再依賴於槍法,玩家也不用擔心打不準的門檻問題了。

基本操作簡化的同時,在很多大招技能的設計上,也是非常的變態粗暴,你操作再不好,但只要丟出大招,基本就算贏了一半。

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比如這個拿鐮刀的妹子,如果發現和別人PK發現打不過,還能用大招召喚出一個大魔王,相當於你原地通靈出了一隻大龍,讓它來幫你收拾敵人。

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這個時候你只要躲到一旁安心的喫着火鍋唱着歌,等到大魔王和敵人打的兩敗俱傷,再跳出來殘血收割一波,拿走大魔王掉落的紫色神裝和敵人的包包,豈不是美滋滋?

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前面我們提到了的第二個問題,地圖機制缺乏變化而導致的新鮮感不足的問題,《風雲島行動》就決定在地圖上加入各種隱藏要素和意外之喜。

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比如這個撿到的道具“僞裝樹”,就能假裝自己是一棵樹,簡直就是傳說中的“幻影坦克”!可以說全民提莫怪,不用吉利服。

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再比如野外加入了各種暗藏玄機小動物。

什麼烏龜毛驢小馬,別看這些動物一個個呆呆的樣子,其實都是早已成精身懷絕技。

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最厲害的當屬國寶熊貓,它會向你請求投食一波,之後就會拉出一坨奇特的“粑粑”,粑粑中往往藏有好東西,說不定就是神裝!

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課後總結:

如今整個喫雞遊戲市場熱度下降,在X博士看來,對我們玩家反而是件好事兒。

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當初誰先做出喫雞誰就賺大錢的思路早已不管用,只靠無腦抄襲基本是活不下去的,如此就反逼着各家廠商開動腦子去研究喫雞流失玩家的痛點。

那樣,我們玩家才能玩到更多好玩有趣的喫雞遊戲。

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