連日來,中國舉國上下衆志成城抗擊新型冠狀病毒感染肺炎疫情不斷得到國際社會的支持和點贊,多國政要和國際組織繼續通過各種方式對中國抗擊疫情表示慰問和支持,肯定中國爲抗擊疫情采取的積極有效措施。前天,來自馬來西亞著名學府雙威大學的電競戰隊ESDING Elites的慰問讓WCAA國際高校對抗賽的組織者天神娛樂(002354)與競勝科技倍感欣慰,相信也會讓所有中國電競人感受到“同一個世界,同一個電競”的心靈相通。ESDING Elites戰隊在給WCAA的慰問信中寫到:“感謝您邀請我們ESDING Elites DOTA 2大學團隊參加WCAA2020。我們對中國最近發生的事情深感悲痛。在這艱難的時刻,我們的思念和祈禱與你和家人同在。”

ESDING Elites戰隊代表馬來西亞雙威大學參加了2020年1月18日由天神娛樂(002354)和競勝科技在大連共同舉辦的“WCAA國際高校對抗賽”的DOTA2比賽項目,並獲得了亞軍的優異成績。

電競無國界。電競比賽“出於遊戲,高於遊戲”,不但加速了電子遊戲產業的進化,革新了大衆對遊戲產業的認知,讓遊戲登上了大雅之堂,同時,在全球4.54億電競觀衆的支撐下,電競也在逐步成爲文化傳播的重要媒介。電子競技作爲新的文化業態,不受語言、意識形態的制約,同時被身爲文化傳播主力的年輕羣體廣泛接受,正成爲國際文化交流的新“領地”。

“目前國內電競賽事很多,國際賽事較少,國際高校之間的賽事更少。本次WCAA國際高校對抗賽吸引了多個國家20所知名高校的100名學霸電競選手參賽,得到了廣泛的關注,掀起了國際高校之間的電競熱潮,這對我們本土電競來說是一種國際化的輸出,目前很多海外高校戰隊也希望WCAA能擴大賽事規模,”天神娛樂副總經理李燕飛說,“下一步我們準備和WCAA繼續合作在大連把賽事規模擴大,在線下賽事的基礎上增加線上賽事的頻次,天神娛樂在這次疫情期間也嘗試了線上電競賽事,反響很好。”

2019年度中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新在發言中特別提到,“要更好地發揮網絡遊戲天然落地優勢,深入開拓海外市場,講好中國故事、傳播好中華文化”。當下,傳統遊戲產業正在通過電子競技的帶動走出國門,成爲文化“一帶一路”交流的重要紐帶。

作爲中國自主創造的全球性電競賽事新銳品牌,WCAA將爲全球電競愛好者和職業選手提供一個專業和公平的競技舞臺,讓所有追逐電競夢想的人,都能在WCAA的舞臺上綻放自己的光芒。這封來自馬來西亞的慰問信,讓國內電競人更加堅定了做好電競賽事、推動文化輸出的信心。

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