《科创板日报》(上海,米娅)讯,3月18日,华为云发布"5G云游戏解决方案2.0",宣布将从5个方面进行升级。华为云云游戏总经理聂凯旋介绍,鲲鹏云游戏的渲染方案将升级,同时算力升级后高清游戏在线密度并发将提高3倍,以降低平台运营成本。

聂凯旋表示,鲲鹏云游戏将通过5G+边缘云部署优化云游戏E2E方案,大幅降低游戏时延和网络成本。此外,鲲鹏云游戏在国内已实现华北、华东、华南等地区的部署,并新增开放香港、新加坡等区域,帮助国内游戏公司实现出海。此外,鲲鹏云的VR游戏即将推出,届时基于坤鹏云游戏架构的云VR游戏将无需本地渲染即可接入。

在云游戏解决方案上,行业内主要采用谷歌的X86架构或者华为的ARM架构,目前华为在国内已形成云游戏架构主导地位,成为同时支持企业级PC云游戏、ARM安卓云游戏架构双引擎的独家企业。基于其自研ARM芯片和企业级ARM服务器,华为提供了高可靠、高性能、高弹性、100%安卓兼容的云游戏平台。

目前,华为已分别与多家游戏大厂确定云游戏方面的合作。今日,三七互娱联合华为云举行线上发布会,三七互娱云游戏项目负责人之一的刘舟透露,公司首款云游戏《永恒纪元》将于3月31日上线。

除三七互娱外,2019年网易、游族相继牵手华为,发挥各自技术优势,共同探索云游戏发展。网易雷火与华为合作备忘录签署,合作成立5G云游戏实验室。游族网络与华为签署合作框架协议,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。两家头部游戏公司均已有高清云游戏上线华为云平台。

云游戏催生新的付费模式 技术加速内容优胜劣汰

随着5G商用加速落地,大厂竞争逐渐白热化,谷歌、腾讯、网易等厂商纷纷推出了自己的云游戏平台。内容方面,比如微软Xcloud、索尼Playstationnow、EA的ProjectAtlas,育碧Uplay+等游戏内容巨头,已上线的云游戏主要包括经典游戏和部分独占游戏,以主机3A游戏为主,并通过自家平台的独占游戏吸引用户。

参考国外云游戏发展逻辑,以及考虑到国内基础设施搭建情况,国内主机游戏云化或将率先发展,订阅制付费模式有望成为新的变现模式。云游戏的兴起将使得游戏突破终端设备的限制,即使以往严重依赖于终端设备性能的3A大作,也将随时随地触手可得。

西部证券认为,一方面这可能将促生新的商业模式,例如游戏视频流的付费订阅模式;另一方面,研发商不用再考虑用户终端设别性能的限制,可以将游戏效果做到极致,游戏研发时间和资金的投入要求将大幅提升,市场集中度将不可避免的提高,利好头部研发商。

据IDC预测,2023年全球游戏收入来源中订阅收入的比重将达到20%。信达证券指出,参考音乐和视频行业,订阅制付费模式有望成为游戏流媒体化时代的另一变现模式,叠加游戏内DCL的不同玩法,有助于提高用户留存率并增加营收。

目前,五五分成是国内游戏行业特定发展路径的产物,游戏行业终将回归产品与创意驱动发展之路。云游戏下玩家试错和迁移成本极低,技术成为加速内容优胜劣汰的催化剂。优质内容方有望分得更大利益份额,渠道变革将分"内容即广告"和"媒体即渠道"两阶段发生。光大证券指出,云游戏大规模商用后,行业头部的精品游戏公司相较于一般游戏公司的竞争优势将进一步扩大。推荐完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特。

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