游戏一个很重要的特点就是把一个很宏大的目标变成一个个很小的任务,分解成一个个小目标。


小目标让教育游戏变得欲罢不能

教育游戏



玩家在快捷完成一个小目标后,即刻得到可视化的奖励,就迫不及待的进入到下一关目标之中,在无尽的任务之中,玩家不断提高经验值,获得成长。

这种只差10%就完成任务;只要再过一关就可以得到奖品;只要再过一关就可以升级;只要再前进一名就可以战胜好朋友...这些不断涌来的、唾手可得的激励让玩家忍不住又想再打一局。

在这些小目标驱动下,玩家简单不怎么费力就可以完成的任务,完成后即刻得到的激励,使得玩家不断进入任务的循环之中变得欲罢不能。

这就是游戏的魔力,也是我们需要用到教育游戏中学习机制。


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