腾讯到底是怎样的一个公司?有人觉得它是一家互联网社交公司,旗下的QQ与微信拥有十亿人的活跃用户数量。但是也有人觉得它是一家游戏公司,它是目前全球最大的游戏开发商与代理商,旗下的LOL、CF等等游戏早就火遍全球。其实小编觉得腾讯的初期是一个互联网社交公司,但现在只能算是一个游戏公司了。

提起腾讯的游戏业务,大家会想到什么?想到沉溺于游戏的未成年人,想到那些拿着父母银行卡充游戏的未成年人,想到那些因为游戏而放弃学业的未成年人。其实家长教育对于未成年人沉溺游戏也占着一部分重要的责任,但是游戏公司身上也有着不可推卸的关系。有关部门早就对于这个问题重视了起来,腾讯也早就宣布将会推广“16+”计划。就在刚刚,腾讯执行了有史以来最强的防沉迷游戏机制。

刚刚腾讯旗下的光子工作室更新了腾讯的热门游戏刺激战场,这次更新也在网络上引起了网友的热议。更新后的刺激战场叫做和平精英,其中有大量涉及“16+”计划的内容。例如应有关部门要求,将原本刺激战场中绿色的血液变成了发光的特效。同时游戏里面的人物死掉之后不会直接变成盒子,而是会挥手和你再见告别。你以后也不用再“跑毒”了,因为毒圈也改变成为了信号区,在信号区外将会掉信号值,信号值为0就会淘汰出局。并且还剩5个人时,就会结束游戏,因为“友谊第一”。

以上都是可以看到的变化,看不到的变化在哪儿呢?和平精英是首款按“16+”计划执行的产品,如果你未满16岁是无法登陆进游戏的。16岁以上的未成年人只能每天上线2小时,成年人则没有游戏时间限制。这也将会是腾讯首款隔绝未成年人的产品。

不过这些更新引起了许多刺激战场老玩家的吐槽,有不少网友表示真的挥手再见,以后不会再玩了。虽然大体的游戏机制没有改变,但是这些细节的变化还是网友们不高兴了。另外值得注意的是腾讯在这次的和平精英中引入了充值功能,因为刺激战场无法通过审核,也就是无法加入充值功能,这也是腾讯放弃刺激战场的主要原因之一。

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