摘要:在当前数字媒体技术飞速发展的情况下,动漫行业要进行动漫创新,动漫在发展的过程中,可以与相关的产业相融合起来,在制作的过程中,可以推动网络信息虚假仿真等技术与动漫设计制作相一致,从而实现动漫数字技术含量升级以及提高手机动漫标准的目的。数字媒体时代,动漫也发生了一系列的变革,由之前传统的纸质电视以及广播传播变为了数字化网络化传播,此同时数字媒体艺术的运用,使动漫产品的传播内容形式以及范围变得多元化,例如说动漫的制作可以运用 Flash 软件,还可以运用网络表情,数字漫画以及玩具等形式来扩大动漫自身的影响力,最大限度地实现自身经济价值。

数字媒体技术在动漫设计中的应用

朱诗颖

摘要:针对现代数字媒体技术的特点,分析数字媒体技术对动漫设计与制作的影响,介绍数字媒体技术在动漫产业的应用,拓宽技术对于产品的影响,促进动漫技术在理论和应用领域不断突破和创新。

关键词:数字媒体技术;漫画;动漫设计。

中图分类号:TP391.41 文章编号:1674-2583(2019)04-0089-02

DOI:10.19339/j.issn.1674-2583.2019.04.035

中文引用格式:朱诗颖.数字媒体技术在动漫设计中的应用[J].集成电路应用, 2019, 36(04): 89-90.

Digital Media Technology in Animation Design

ZHU Shiying

Abstract — In view of the characteristics of modern digital media technology, this paper analyses the impact of digital media technology on animation design and production, introduces the application of digital media technology in animation industry, widens the impact of technology on products, and promotes the continuous breakthrough and innovation of animation technology in the field of theory and application.

Index Terms — digital media technology, cartoon, animation design.

1 引言

随着时代的不断进步,数字媒体的运用也变得越来越广泛,而数字媒体则指的是以数字为传播的媒介的一种传播方式[1,2]。在我们对比数字媒体与传统的大众媒体的时候,我们可以发现数字媒体有一个非常的特征就是数字化。数字媒体的不断向前发展,计算机技术也变得十分重要,因为数字媒体设计与计算机技术有非常紧密的联系。

当艺术家在创作数字媒体艺术的时候,除了要注重艺术风格之外,还应该在创作的过程中,使数字媒体艺术与所创作的主题和视觉效果以及音效能够相融合起来[3-5]。在创作的过程中,除了要体现出艺术家所不具有的特点之外,还应该回避艺术风格与设计的题目融合这一问题。在数字媒体艺术进行创作的过程中,还会对所参与创作的艺术家有相应的要求,卖的一个标准就是应该有相应的数字媒体技术知识。

做到这一点,才能够确保在随后的数字媒体艺术创作的过程中,所参与创作的艺术家们可以正确的使用相应的数字媒体工具,用自己所学的专业知识解决好在创作过程中所出现的不足之处。未来发展的过程中,只有将数字媒体艺术与数字媒体技术全面的相结合起来才能够创新出更多大众所接受的文化产品,我国的文化产业才能够蒸蒸日上。

2 数字媒体技术对动漫设计与制作的影响

(1)提升动漫产品商业价值。数字媒体时代,动漫也发生了一系列的变革,由之前传统的纸质电视以及广播传播变为了数字化网络化传播,此同时数字媒体艺术的运用,使动漫产品的传播内容形式以及范围变得多元化,例如说动漫的制作可以运用 Flash 软件,还可以运用网络表情,数字漫画以及玩具等形式来扩大动漫自身的影响力,最大限度地实现自身经济价值。看着这一变革,也让无数的广告上看到了动漫产品的商业价值。除此之外,在动画产品发展的过程中,媒体的多功能性也让,动画产品得到了我的拓展平台,使也降低了运营所需要的成本。所以说动漫产业蕴含着无限的价值,有待被发掘。

(2)提升动漫质量。动漫产业在前进的道路上经历了无数的艰险,面临着无数次的技术改进以及变革,随着数字媒体技术的不断向前发展,动漫产业也有了很大的变化,这一变化可以从动漫的画质技术以及表现力等方面都可以看出来,今天我们所看到的动漫所呈现出来的效果,越来越接近真实的事物以及场景,使观众在观看的时候觉得非常的舒适。动漫相关的动画电视以及动漫游戏也都在自媒体技术的推动下,有了很大的改进,为后期的发展奠定了良好的基础。

(3)优化动漫作品的设计。在现阶段,运用数字媒体技术设计动漫角色为动漫角色制定相关的音色以及动作,从而使人物形象变得更加丰富饱满。在工作人员设计的过程中,他们经常会用到的动漫制作软件就是 3D Max 和 Photoshop。

随着时代的不断进步,信息化的脚步越来越快,人们在生活中也越来越依赖互联网信息的传播,也就越来越依赖互联网,与此同时信息传播的效率也变得越来越快。作品在传播的过程中,也运用了数字媒体的共享性以及兼容性。从某种意义上来说这样使我国的动漫市场变得更加多样性。

随着数字媒体的不断向前发展,我国的文化传播方式也变得多元化。数字媒体本身所具有的共性,兼容性以及开放性等特性,使得动漫的信息交流变得越来越方便,与此同时也为动漫产品的传播提供了多元化的捷径。数字媒体的运用对于动漫企业来说也是有利的,动漫企业可以在运营的过程中,通过数字媒体技术来调查人民群众的动漫喜好以相关的建议,从而对动漫产品中的不足之处做出改进。在设计动漫人物的过程中,最重要的一点就是要做到动漫人物形象传神,只有动漫的人物形象饱满,才能够吸引更多的观众。因此动漫设计者在制作的过程中,可以运用相关的软件处理以及场景,从而造成不同的效果,使呈现出来的动漫作品变得更加丰富多彩。

3 数字技术更好应用于动漫设计与制作的有效途径

(1)融入更多科技含量,开发国产高品质动漫。在当前数字媒体技术飞速发展的情况下,动漫行业要进行动漫创新,动漫在发展的过程中,可以与相关的产业相融合起来,在制作的过程中,可以推动网络信息虚假仿真等技术与动漫设计制作相一致,从而实现动漫数字技术含量升级以及提高手机动漫标准的目的。

在动漫设计人员设计动漫作品的过程中,还应该鼓励他们在技术,产品以及市场和业态方面要进行创新。在创新的过程中,要使动漫产品能够与产业的文化含量以及创新水平相结合起来。现阶段 VR 技术已经在动漫设计中得到了运用,VR 技术在动漫设计中的运用,一定可以使动漫行业迈上一个新的台阶。动漫企业在运营的过程中,已经开办了相应的培训班。此同时,该技术与相关的高等院校及网络技术有限公司,签订了相关的合作协议,还建立了动漫基地 VR 体验研发中心,该研发中心是专门用来推广 AR 技术以及 VR 技术的,丰富了动漫的类型,以及提高了动漫的技术含量,推动动漫企业的转型升级。

(2)创新教学模式,实现人才培养。在设计以及制作动漫产品的过程中,最关键的一环就是人才,现阶段动脉人才本就不多,而具有创新性思维动漫人才就更少,动漫人才之所以如此缺乏的原因还是在于教育,所以只有改变教育模式以及内容,为动漫行业的发展提供高质量的人才。在最近几年的时间里面,很多高等院校开始实行新的动漫人才培养方案,这个培养方案是以工作过程为主,以工作室加毕业设计为辅的新教学模式。很多高校除了与工作室搭建了相关的校企合作平台之外还建立了导师制以及双师制的管理模式,也就是指很多高校开始聘请企业的技术专家以及校内的教师共同担任工作室的指导教师,一起带领动漫专业的学生,创作出更多好的作品,然后再把作品孵化出来,进而达到培养人才的目的。通过调查我们可以知道,各地大学生艺术展演活动大学生艺术活动中规模最大,规格最高,专业性最强的做活动,这也是高校为动漫人才所举办的一场专题活动。比赛的目的就是向大家呈现大学生积极向上的风貌,以及艺术教育的成果。也是动漫教学模式上的一种创新,其他的学校以地区在谈的过程中可以借鉴。

(3)搭建技术交流平台,组织专题技术培训活动。但现阶段动漫专业是一个非常具有朝气的专业,也是一个朝阳产业。它可以带动经济的发展,也可以是新新文化兴起的领头羊,所以动漫专业具有非常大的发展潜力。要想在动漫设计的过程中,最大限度地运用数字媒体技术,就应该多搭建一些相应的技术交流平台,从而构建出一个互学互助的平台,使设计人员在设计的过程中可以从这些平台上学到新的知识,进而培养出更多的优秀人才。

(4)打造特色国产动漫。单纯通过模仿制作的方式已经难以满足我国日益扩大的动漫产业需求。通过数字媒体技术可以提高我国动漫产业的创造实习,弯道超车,把握现代动漫消费者需求,并充分融入中国元素,打造更具创造力的特色动漫作品。

4 结语

随着我国经济和科技技术的快速发展,现代媒体传播的方式正发生着日新月异的发展。数字化时代下,我国动漫产业正迈向高速发展的道路上,逐渐成熟。在动画设计领域,由于数字媒体技术的革新,使得动漫创造的方式更加丰富,对于作品内容的表现也更加多样。对于我国动漫产业从业者来说,数字媒体技术的发展对于整个行业来说是一次难得的机遇,动漫产业应该抓住机遇,积极拥抱“互联网+”、人工智能、VR 技术等新技术产业,提高我国动漫产业整体创造能力,与时俱进,提高动漫创造的质量以及产品的竞争力。

参考文献

[1] 王丽丽.基于数字媒体技术下动漫设计的应用研究[J].新媒体研究,2016,2(10):132-133.

[2] 吴曼纯.数字媒体技术在动漫设计和制作中的应用与探究[J].黑龙江科技信息,2017(02):165.

[3] 马燕.数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用[J].无线互联科技,2017(23):140-141.

[4] 张艳.浅析数字媒体技术对动画设计的影响[J].科技与创新,2016(11):57.

[5] 万延.数字立体造型与动漫手办艺术开发研究[J].美与时代(上),2017(05):68-70.

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