这两天在玩儿《吸血鬼》,主要是我对这个题材有着天生的喜爱,长生不死,容颜不老,真想不到有谁不喜欢这种好事儿。可当了吸血鬼虽然获得了无尽的生命,也随之而来也得到一些特别负面的东西,首当其冲的,名为"孤独

这两天在玩儿《吸血鬼》,主要是我对这个题材有着天生的喜爱,长生不死,容颜不老,真想不到有谁不喜欢这种好事儿。可当了吸血鬼虽然获得了无尽的生命,也随之而来也得到一些特别负面的东西,首当其冲的,名为"孤独"。

游戏在安装的时候我就幻想过,要用一种怎样的配乐和乐器才能引起玩家的孤独感,戳到内心里最深的地方,当时脑海中闪过了大提琴低沉舒缓且复杂的音色,就像是一颗苍老垂死的大树在一个黄昏时分透过阳光发出的阵阵呻吟。打开游戏,果不其然响起了大提琴的音色,节奏时缓时慢,曲子中部加入了人声的吟唱,鼓点像是心跳,充满了魅惑感,瞬间就体会到一只已经渴了半年的吸血鬼看到活人时的心理活动。

(急需进食的吸血鬼无法分清面前食物的人格特征,游戏刚开始就把我妹妹吸掉了)

吸妹妹的血只是表象,核心在于游戏此时想要表达的是一种极度的饥渴感,渴到敌我不分,渴到面目狰狞,渴到天地之间除了鲜血之外没有其他颜色,此时的音乐,暗示心跳的鼓点声提高,周围环绕着诡异咒语似的女声,大提琴在远方轻轻伴奏,离血液越近,咒语声越小,心跳声越大,视觉,听觉上的一切暗示都告诉你,要吃掉她!

而此时,节奏陡然加快,咒语声,心跳声,琴声,胡乱交错,越来越快,越来越急.....突然,一些归于静止。舒缓的女生吟唱此时环绕在玩家耳畔,预示着悲剧的结局和主角的茫然无措。

《吸血鬼》的制造团队在气氛的打造上可以说淋漓尽致,而这种场景气氛渲染能力就带给玩家极强的沉浸感,我一直都说RPG游戏最重要的是沉浸感,尤其是在代入一些只存在与我们想象当中的事件或人物时更需要强烈的沉浸感来避免出戏的情况,吸血鬼只是小说,电影当中的艺术形象,如何将这个艺术形象与我们现实当中的人联系起来,这其中更少不了游戏配乐的功劳。

吸血鬼是孤独的物种,他们没有时间的约束,没有生存和死亡的界限。周遭的人都会一个个死去,唯独他们,日复一日年复一年的存活着,没有意义,没有意思。这种浓烈的孤独感我之前只在黑魂当中感受过,但吸血鬼的孤独和黑魂完全不同:前者的世界是荒芜破败的,只能听到自己的脚步声,在巨大危险面前小心翼翼,如同灰烬一样渺小,充满了悲哀的气息。而后者更像是一群人的孤独,看似和他们一起欢笑,可你根本笑不出来,看似和他们一起聚餐,可你根本吃不下去,一边强烈忍受着避免将面前人类作为食物杀掉,另一边努力隐藏自己让自己像个真正的人一样活在人类社会,你只能相信自己。

所以在配乐的选择上,两者就会有略微的不同,黑暗之魂所有配乐都充满了哀伤,悲壮,荒芜的元素;而《吸血鬼》中有时却会出现一些较为温情的曲目,刻意制造一种虚假的温馨将玩家抽离出去。孰强孰弱不好说,真的是各有千秋。

今天就聊到这里差不多了,你遇到过印象最为深刻的游戏配乐是哪款游戏呢?它为什么吸引你?欢迎在评论区留言。

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