摘要:计算机和游戏机已经变得更快,更强大,而开发人员已经开始采用了前所未有的方式将游戏变为现实的新技术,使得该行业有更广泛的吸引力。动作捕捉可以让开发人员创建拥有更逼真角色的游戏,并且随着时间发展,提供游戏动力的引擎变得越来越强大。

新ESA研究:65%的美国成年人(超1.64亿人)玩电子游戏

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电子软件协会一项新研究显示,65%的美国成年人(超过1.64亿人)玩电子游戏。游戏行业不断发展和发展,包括提供与电影和电视相同的最新技术。计算机和游戏机已经变得更快,更强大,而开发人员已经开始采用了前所未有的方式将游戏变为现实的新技术,使得该行业有更广泛的吸引力。

动作捕捉可以让开发人员创建拥有更逼真角色的游戏,并且随着时间发展,提供游戏动力的引擎变得越来越强大。由于技术的改进,虚拟现实也应运而生并且势不可挡:仅PlayStation VR已售出超过300万台,并将继续推出PS5。更快的互联网速度也改善了游戏的游玩,玩家可以自行下载游戏而不是去实体店购买。数字游戏下载已成为一种趋势,分析师认为,到2022年,人们所玩的游戏100%将成为数字游戏。

新ESA研究:65%的美国成年人(超1.64亿人)玩电子游戏


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