战场杀敌自然有得有失,得到的是丰厚奖励,失去的则是辛苦训练来的士兵,如何降低部队伤亡,主公们这些保命的本事一定要记住。

在官渡之战的对局中伤兵真不可怕,活动医馆可以容纳所有受伤的士兵,主公们只要使用治疗道具加速恢复他们就可以让他们重新投入战场中去,而我们在战斗损失的兵力虽然只是暂时不能使用而非真正的死去,但是却极其影响我们调遣部队兵力的总数量,若多次战斗失利损失兵力过多最终很可能出现无法满编军团的尴尬窘境。

而在常规活动中派出的军团作战所损失的兵力真的就一去不复返了,杀敌一千自损八百的事儿可不是明智的举措,降低战损才能受益最大化。

什么都可断科技却不能断,辅助板块的“治愈术”科技我想各位主公早早已经研究完毕,而“高级治愈术”提升一级就要耗费粮、钱、铁各百万的资源,想必很多人都未将其点满。但是主公们得知晓,往后战斗将会越来越激烈,伤亡不可避免,只有将这类科技点满才能尽早降低损耗。

武将的特殊技能“回春”同样可以让我们在大战中减少损失士兵数量,例如袁术、刘晔、丁奉等,以及近期推出的试炼武将,拥有相同能力的田丰都可以降低出征军团的死亡率。

兵种克制其实伤亡的最大杀手,当在对战中不幸遇到对手克制我方军团,那么大规模的死伤在所难免。因此不论在大战中还是在活动副本内,甚至是日常打土匪刷黄巾都需要竭力避开兵种克制带来的伤害,“逆天而行”不死也残。

然而“逆天”的武将在游戏中还真有两位,张辽与文丑就可以改变兵种之间的克制系数,张辽“虎威”技能一增一降的能力即使在日常对局中都能受用,而文丑“蛮勇”的能力比之张辽稍稍此了一些,但是在遭遇战或者攻坚战中,降低对方弓兵对我方骑兵20% 的克制系数,令我方骑兵军团的生存率大大提高。

大版本更新后推出了士兵的新四维属性,通过武将突破,铜雀台美人的提升,同样可以增兵种的护盾值与抵抗率,从而降低战损。

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