8.16正式在国服上线!除了众多的英雄改动之外,极限闪击模式同样是本版本的一大亮点,相比传统的召唤师峡谷5v5的重视对线发育以及极地大乱斗5v5的消耗和拼团,极限闪击的玩法更加多样化,节奏更快。

基本情况

闪击模式一共有两条兵线,野区则是位于两条兵线的上方,蓝buff刷新在靠近兵线一端的河道,红buff则是在地图顶端,两个buff之间是峡谷先锋,和召唤师峡谷一样,同样能够通过攻击后面的眼睛造成大量伤害,但是整体来说可肉多了……而其效果也就是这张地图的大龙buff。

双方野区都有防御塔不过有一组野怪在防御塔范围之外,如果想玩入侵的话就得注意了。击杀的野怪会给周围的友方英雄提供金币和经验,击杀者金币会更多一些。由于这个机制,预选位提供的双打野选项就非常合适,并且由于野怪比较强,单人刷多有不便……因此双打野组合也就多有考究,具体怎么搭配还得各位自己琢磨下。

突发事件

本模式的一大特色就是各类突发事件,如果大家经常玩别的游戏应该对这些决胜方法表示很熟悉。取得突发事件的胜利后往往会获得一段时间内的大量增益,比如超级水龙增益,复活甲效果等等。目前个人遇到的突发事件有5种:

1 推车

线上会刷出一个攻城车,和守望先锋的推车模式相同,当友方英雄进入车子周围时,攻城车会推向对方半场,而如果友方人员都被赶出范围,对方进入范围则向我方推进。总的来说,友方需要利用控制和伤害让对方无法靠近攻城车。当攻城车靠近防御塔时会自爆,把防御塔直接炸掉。

2 占点

顾名思义的占点,地图上会刷出一个圆形区域(这个区域可能是根据当前人数判定的,哪里人多刷哪里),当区域被友方英雄占据时会增加点数,当点数充满时取得胜利。

3 “大逃杀”

与其说是大逃杀不如说更像是护卫,当这个事件发生时,两边各有一个英雄会被选为“大哥”,体型和战斗力都会获得大幅度提升,同时地图上还会以中心为圆点向内“缩圈”,很类似大逃杀游戏的“毒圈”。当任何一方击杀对方“大哥”则为胜利。

4 雪球

砸雪球模式,召唤师技能都变成雪球,当雪球命中对方英雄时会增加点数(同时还有额外金币……)任何一方点数充满则获胜。

5 突然死亡

或称“水晶互殴”,作为该模式的指定最后一项突发任务,获胜的一方将直接取得胜利。双方都产生一个巨大的“基地化身”,而各位英雄的工作就是协助本方的“基地”锤爆对面的“基地”(拉克希尔仪式?)。

当然基地也不是省油的灯,不仅功高血厚而且除了和对面互殴之外还会用各种神奇的招式干扰敌方英雄(比如极寒风暴,机器人的钩子等等),但是只要把这个拆掉……你们就赢了。

更多玩法

和极地大乱斗不一样,极限闪击可以回城而且由于地图小可以很快返回线上,因此消耗流的英雄并不如想象中强势。实际上,选出一些前中期强势的英雄并通过突发任务的收益赢下比赛是更好的选择。当然了,如果撑过前期的弱势发育到后面再通过突然死亡模式取得胜利也不失一种办法。

回归的灵风、冥火之拥、自然之力,还未上线的阿塔玛清算、朔极之矛,之前比尔吉沃特大乱斗的逃生索、放血面纱等装备也为各路好汉提供了更多的选择,针对他们的出装搭配还需要各位玩家慢慢摸索。目前极限闪击仍处于Alpha测试状态,地图细节和很多玩法仍旧处于摸索阶段,希望大家玩的开心!

相关文章