在 VR 最热的 2016 年,HTC 推出 Vive 时,其内容平台 SteamVR 推出一些优化工具帮助开发者和玩家,降低头显对当时电脑硬件的需求,但现在两年过去了,PC 显卡的性能已经更强,在应付 VR 上变得从容一些,SteamVR 也与时俱进,现在让有更强显卡和 VR 头显的用户享受更清晰的 VR 画面。

据 Steam 社区最新公布的介绍中,SteamVR 上这个新功能会自动计算用户的显卡性能,如果用户的显卡足够强大,程序并自动提高 VR 内容的分辨率,以提供更清晰的 VR 画面体验,这其实就是个超采样( supersampling)技术,用户自己不用去特别作设置,这些都会由 SteamVR Runtime 自动完成(当然你还是可以手动设置分辨率),这个功能将支持 HTC Vive、Vive Pro、Oculus Rift 和 Windwos MR 头显。

除了发挥设备最大性能之外,SteamVR 这个自动分辨率管理还可以为低配置设备作调整,例如 HTC 新款 Vive Pro 头显内单块屏幕提高到由 1400x1600(双块总计 2800x1600),如果 SteamVR 检测到显卡性能不足以支撑这个原生分辨率,会自动降低到第一代 Vive 的水平(单块屏幕 1080x1200),但如果用户用的是 Vive,程序就不会把画面降低于原生分辨率,而是调节其它参数来保证 VR 内容的运行流畅。

Steam 认为这个功能可以降低玩家和开发者在 VR 体验、创造上的成本投入,特别是现在一些新型头显的推出,用户不需要再花费升级到更高端的显卡来配合使用。另外这个自动分辨率系统还可以帮助开发者开发 VR 游戏和应用时,不需要担心内容无法在大量的设备上运行,降低了设备兼容性测试。

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