摘要:Tim Sweeney:《火箭联盟》开发商Psyonix与我们有很长的合作历史,他们早在2004年就做了这款游戏的车辆模式,所以15年前我们就在同一间办公室做同一款游戏了,现在他们成为了Epic的一部分。Tim Sweeney:Epic始终都希望平衡人们的工作和生活,《堡垒之夜》是一个例外,因为它增长到了一个比我们想象中更大的规模,而且增长速度极快,所以要维持它的增长需要大量工作,我们也做了很多,比如公司规模都已经翻倍,但还是无法满足增长的需要,因此开发者们还是需要很努力的工作。

长时间加班引爆欧美游戏业,Epic创始人:加班不应成为企业文化

本周EPIC创始人Tim Sweeney上海出席年度虚幻引擎开放日活动上接受了GameLook专访,其谈到了不少游戏圈人士关注的话题。

GameLook:最近出现了很多欧美游戏公司加班的报道,比如EA《圣歌Anthem》,Midway《真人快打11》,还有EPIC的《堡垒之夜》项目,欧美公司加班真这么普遍么?EPIC如何思考这个问题?

Tim Sweeney:Epic始终都希望平衡人们的工作和生活,《堡垒之夜》是一个例外,因为它增长到了一个比我们想象中更大的规模,而且增长速度极快,所以要维持它的增长需要大量工作,我们也做了很多,比如公司规模都已经翻倍,但还是无法满足增长的需要,因此开发者们还是需要很努力的工作。

作为雇主,我们有责任平衡员工的个人生活和工作的关系,但公司增长本身也是有挑战的,而且还需要机遇,所以这也需要平衡。我觉得加班不应该成为公司文化,为了暂时的需要,加班是避免不了的,但不应该成为一种文化。

GameLook:这两年Epic进入了很多领域,尝试了很多之前从未做过的东西,那么这两年是不是Epic成立以来最疯狂的两年?

Tim Sweeney:的确,Epic这两年扩张很快。但之前也有过一段比较疯狂的时间,那就是1995-1998年,当时我们做了自己的首个3D游戏,而在此之前我们对3D游戏是一无所知的。我学习了3D编程,很多人学会了3D美术,这个耗时3年半的项目最初我们预计的时间是不超过6个月,所以那时候也是很疯狂的。

但现在我们做的《堡垒之夜》、虚幻引擎、在线服务和Epic Game Store是不一样的,我们是在为游戏研发打基础,我们投入了很大的精力,对于所有开发者都是有积极意义的。

上周Epic刚刚宣布收购了《火箭联盟》开发商Psyonix,并购一个成熟的团队在EPIC发展史上是比较少见的,能否谈下原因?

Tim Sweeney:《火箭联盟》开发商Psyonix与我们有很长的合作历史,他们早在2004年就做了这款游戏的车辆模式,所以15年前我们就在同一间办公室做同一款游戏了,现在他们成为了Epic的一部分。我们热爱这款游戏,而且也一直为游戏的研发和社区维护做支持,所以收购是非常自然而然的结果,合并之后对双方都会更好。

Epic不会收购很多的游戏开发商、构建庞大的游戏帝国,我们的收购策略,包括Psyonix在内,主要是为了一起打造更好的引擎团队。

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