摘要:据悉,光线追踪技术演示《Neon Noir》通过全新升级的CE引擎5.5版本打造,采用全新的全局光照技术,这个全新版本的技术预定2019年内加入CE引擎并向公众开放,可以让全球开发商打造更加逼真的场景,同样还会更易用,直接纳入成品游戏。在今年3月,《孤岛危机》厂商Crytek展示了自家的光线追踪技术Demo“Neon Noir”,近日Crytek公布了其CE引擎全新计划,并正式曝光最新5.7版本,该版本的Sandbox编辑器将对DX12、Vulkan达到完全支持,并加入了“Neon Noir”中的光线追踪技术。

2019 5 13

星期一

1

Steam周销量排行:《GTA5》重新上榜 狂怒2第五

Steam平台公布了最近一周(5月6日到5月12日)的销售排名,中世纪格斗游戏《雷霆一击》继续保持第一的势头,已经连续几周没有上榜的《GTA5》重新上榜并且排名第二。即将解锁的射击游戏《狂怒2》排名第五。

Steam一周销量排行榜:

1、《雷霆一击(Mordhau)》

2、《GTA5》

3、《绝地求生》

4、《神界:原罪2》终极版

5、《狂怒2》

6、Valve Index VR 套件

7、《雨中冒险2》

8、《三国:全面战争》

9、《人类一败涂地》

10、《只狼:影逝二度》

小编点评:我大GTA又上榜了!求求各位别买了,不然R星哪有动力做GTA6啊……

2

孤岛危机开发商公布CE引擎5.7版本 逼真光追演示

在今年3月,《孤岛危机》厂商Crytek展示了自家的光线追踪技术Demo“Neon Noir”,近日Crytek公布了其CE引擎全新计划,并正式曝光最新5.7版本,该版本的Sandbox编辑器将对DX12、Vulkan达到完全支持,并加入了“Neon Noir”中的光线追踪技术。

CE引擎5.7预定2020年春季面世,附带支持眼动控制,区域灯光照明,多视图沙盒渲染,不透明粒子特效,延迟照明,以及动态优化技术。

CE引擎渲染图

在这之前的今年夏天,Crytek将先行发布CE引擎5.6版本,支持网格与不透明粒子投射阴影,完全嵌合粒子带,以及渲染器优化、不透明粒子缓冲,内存占用减少,CPU优化等多个优化内容。

《猎杀:对决》

今后将会发布的CE引擎5.8版本中,Crytek将会加入延迟渲染编辑器,GPU渲染的植被与LOD,DX12多显卡支持,像素着色阴影,无规则透明,视差天空,参数化曲面,PBR(基于物理的渲染)材质混合,以及支持Nvidia的Ansel截图技术。

Crytek制作人通过CE引擎重构《地铁》游戏场景

另外,Crytek官方表示,之前介绍的光线追踪技术演示《Neon Noir》,采用AMD的Vega 56运行可以达到1080p与30帧,包括反射与折射渲染。若采用屏幕空间反射,则可以达到1440p与40帧。

不过采用Nvidia的RTX显卡则可以达到4K超高分辨率流畅30帧运行,因为RTX显卡有专门的光线追踪核心,目前AMD显卡仅仅是通过CE引擎对该技术的优化达成效果。

CE引擎《攀登》

CE引擎计划图

据悉,光线追踪技术演示《Neon Noir》通过全新升级的CE引擎5.5版本打造,采用全新的全局光照技术,这个全新版本的技术预定2019年内加入CE引擎并向公众开放,可以让全球开发商打造更加逼真的场景,同样还会更易用,直接纳入成品游戏。

这个全新的全局光照技术与API深度融合并且跨硬件,所以可以通过AMD、Nvidia等大量主流显卡运行,还将与全新发布的显卡产品整合优化,并且支持其他多种API,比如Vulkan、DX12。

值得一提的是,CE引擎加入的即时光线跟踪简化并自动化渲染与内容创建,让动态物体与光照变化在即时渲染中可以准确的反射高质量细节。

这消除了创建像镜子一样光滑的表面,预先烘焙的立方体映射和本地屏幕空间反射的已知限制,并可以让开发者创建更真实、统一的场景。为了展示即时光线跟踪的优点,本演示中没有采用屏幕空间反射。

小编点评:当年孤岛危机1是真的惊艳,08年的游戏,和同期刚开国服的CF画质对比简直一个天一个地,同时因为对电脑要求极高,所以有了“显卡危机”的称号。如今这家厂商现在基本只做引擎了,不知道这样的传奇还是否会在未来被某款游戏再度刷新……

3

粉丝用PS4《梦境》重制《合金装备》 画质更高清

《梦境(Dreams)》抢先体验版已于上月上架了PlayStation商店,在这款游戏中玩家们可以按照自己的想法打造各类场景,比如油管UP主Tamir Williams就在《梦境》中再现了《美国队长3:内战》中的经典场景:钢铁侠大战美队冬兵。开发商TT Games的全球社区经理Bear Parker是《合金装备》的粉丝,他决定用《梦境》对《合金装备》进行重制,并发布了一个预览短片,一起来看看。

Parker表示这个项目进展并不快,因为在《梦境》中遇到了一些问题和限制,比如关卡中的集装箱占用了太多内存,他不得不寻找新方法来提高效率。还有很多东西需要创建和开发,Parker对将要在游戏中加入的内容进行了梳理,包括动画环境细节和更好的控制系统,也许未来Parker真的能用《梦境》制作出《合金装备》高清重制版。

小编点评:合金装备现在已经成了粉丝们永远的幻痛,除了对这位大神抱以敬意以外,顺带说出那句话吧:fk Konami !

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