Roomscale虚拟现实(VR)技术可以让你用自己的脚探索一个虚拟世界,能够在房间中漫步,并与对象互动,就好像你真的在那里一样。不过,在体验空间定位技术带来的沉浸感的时候,你是否有遇到过撞墙的尴尬?这种瞬间中断体验的感觉忒不好了,如何才能做到在有限的空间里玩出大空间的感觉呢?

因此,在NVIDIA(英伟达)GPU技术会议(GTC)2018年期间,NVIDIA(英伟达)研究部门展示了与Adobe和Stony Brook University合作开发的一项新技术,使虚拟现实中的物理区域看起来更大。

这项新技术被称为Saccadic重定向行走,该技术采用了人类视觉的自然特性:扫视抑制,利用这种现象来隐藏小幅度的转动。扫视是一种快速的眼睛运动,当你将注视点从场景一部分移动至另一部分时,扫视就会发生。这些被称为扫视的运动是不可察觉的,因为它们仅持续数十毫秒。

所以在这几分之一秒的时间里,这个技术会让场景略微旋转一下。如果用户没有注意到这一点,它会引导他们走上一条与他们在虚拟世界中看到的东西稍有不同的物理路径。令他们以为自己是以直线行走,从而创建一种虚拟空间显著大于真实物理世界的幻觉。

如上图所示,这意味着玩家的物理路径可能很小,而在VR中它看起来可能更大,想象一下,就像在客厅里走动,这也有助于在体验的过程中避免撞到墙壁等物体。

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