摘要:大话是一个纯粹的回合制游戏,没有挂机设定,队长也只有跑路比队员累一点,队员也必须时刻盯着战斗,否则会卡机影响整个队伍。任务过程中,队员几乎全员挂机,全队无交流,甚至队员会给队长留下手机号,以防见小白之后不能及时归队。

曾几何时,大话西游2的世界里没有那么多金钱的元素。大话也是一个纯点卡收费的游戏,那时候的玩家基本都是单开,游戏也不鼓励多开甚至限制多开。

那时候的大话没有多宝阁,只有点卡收费。大话是一个纯粹的回合制游戏,没有挂机设定,队长也只有跑路比队员累一点,队员也必须时刻盯着战斗,否则会卡机影响整个队伍!

那时候队长跑累了,也经常会有队员站出来接力当队长,大家一起探讨怎么击杀BOSS,如何更好的游戏,游戏氛围更加纯粹。现在上车要发孟极,发武器,还要给队长跑路费。任务过程中,队员几乎全员挂机,全队无交流,甚至队员会给队长留下手机号,以防见小白之后不能及时归队。很多人怀念从前的大话时光,其实主要就是怀念跟队友亲密无间的交流,酣畅淋漓的战斗,以及好友栏满满的绿色。即使全是陌生人的队伍,大家也可以快速进入角色,相互帮助完成任务。

而自从仙器传说资料片推出仙器之后,一步一步资料片的更新玩家之间的贫富差距就越来越大。而烽火连城资料片推出的召唤兽技能,更是刷新了大多数玩家的认知,以前召唤兽拼的是初值和成长率,从那以后召唤兽技能才是决定召唤兽价值的主要因素。登峰造极资料片推出的天演策系统,灵宝降魔资料片推出的灵宝系统、飞升系统、6阶仙器、6级神兵系统。通玄妙境资料片增加的召唤兽觉醒技,以及最新推出的灵犀系统,都让玩家和召唤兽之间的实力差距和贫富差距越来越大!

一个化无召唤兽少则几万元,而化无年的更是因为独一无二的战略价值和全面压制对手翻盘可能的作用,更是从几年前的十几万元,直接飙升至现在的上百万元,还有价无市,有钱也买不到!

化无年的涨价,甚至引领了普通年的涨价,当然其实这完全符合经济学规律。很多玩家包括阿成自己在内,都购买了普通年,希望能几率到自己从而大赚一笔。背后的逻辑是,及时最终不被几率再卖掉也亏不了多少,但是也有可能会事与愿违。 市场价格是由供需关系决定的,当大部分人选择持有,而卖的很少,买的人多的时候价格自然会上涨,当大部分选择卖出,接盘的人很少的时候,价格自然要猛跌。

化无年,还能涨吗? 我们拭目以待,阿成对此表示审慎的悲观!

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