红警系列一直是80,90后的青春回忆,尤其在其第二部上更是得到了淋漓尽致的表现,其中衍生出来的版本更是数不胜数,而它的下一任红警3却反响平平,远不如红警二那么火爆,这是什么原因呢?

红警3为何不火? 这些原因有没有引起你的共鸣

画面风格

首先,红警3采用的是一款真正的3D引擎,相对于2.5D的TS引擎,无论是性能上还是画面上都更加合理。然而画面过于卡通,多了很多花哨,反而让人感觉不自然,RTS游戏红警2的画风是真实与幻想的平衡,更偏向于真实一些,这种感觉得到了玩家的认可。

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Bug众多

在Westwood的晚期,开发者们都不再像以前那样认真负责。SAGE作为一款半成品就草草上市的引擎,即使是结构如何新颖,也仍然有着诸多不可饶恕的bug。最臭名昭著的就是寻路bug。SAGE的碰撞逻辑也是烂到要命,空中飞的火箭会击中地里的地雷而无法击中敌军!显示引擎更是差的要命。绝命时刻的画面普遍粗糙(看看中国的发电厂你就知道,冷却塔居然不是圆柱,而是八棱柱)。

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缺乏正规赛

虽然我喜欢红色警戒这款游戏并为之付出一定努力,但是不可否认暴雪确实赢了,魔兽和星际确实赢了,这两款游戏登上了WCG的舞台,而红警甚至连正规比赛什么的也没有。应该说生不逢时么?这可以说是红警3最大的一个败笔。

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操作复杂难以上手

红警3相比红警2最大的一个改动就是新加了每个单位的技能,看似增加了趣味性,实际上对于我这样的手残党来说,同时得照顾好几波技能的各自释放,实在顾不过来,远没有红警2的爽快,上手难度明显增加,使得玩的人越来越少。

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以上就是我总结的几点,可以说红警3与红警2差距还是很大。沿袭前人也是有风险的。

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