炉石传说:那些高达10费的法术牌除了都“贵”,还有什么共同点?
各位玩家伙伴好!
我发现,新版虽然新卡众多,但高达10费的法术卡却一个都没有!在我们的印象里,最近出现的一张10费法术大概就是德鲁伊的【终极赖皮】了。
本期就让我们聊聊那些高达10费的法术牌,除了都“贵”,还有什么共同点?
我先带大家回顾一下那些10费的法术卡有什么。
【1】终极感染
作为德鲁伊的一张法术牌,看上去4个功能牛到不行(实际上功能也的确牛到不行)——兼具了打脸+补血+站场+过牌。
推出伊始,就有很多人强调它必须被削弱——尤其是在青玉德肆掠天梯的巅峰期。然而,随着后来的青玉德逐渐被更有效的速攻替代,好像人们也不那么在乎这张紫卡了。
何况是《女巫森林》上线后小德整个都蔫儿了的感觉。
这张“终极赖皮”有什么缺点呢?
就是这一回合你除了打出这张卡什么都不能做,而且,你使用时,手牌数是不能大于等于5张的,同时,这张卡是需要科技跳费才能效益最大化——使用条件很苛刻!
【2】亡者归来
骑士的一张蓝卡,【探险者协会】专有,如果这张卡能给任务萨用,任务萨或许能因此崛起,不过,人家现在有副导演966了,一切都是往事。
使用这张卡,对于卡组构筑的要求挺高,要考虑7个鱼人返场后的增益性,如果是当年的2领军+2冲锋+2暗鳞先知,那可真是爽!
但如果招了一堆小鱼人,可能对方一个AOE就全部滚回牌库了。
【3】炎爆术——大火球
这样的大脸盆属于带着通常用不到,如果通过抽奖抽出来往往有奇效的“神卡”。
这张卡有时不能作为绝杀卡,就只能砸在随从身上,面对那些12-12的随从可能一轮还搞不死——这就无比尴尬了。
泛用性偏低的一张紫卡,话说以前它还不是10费。
【4】精神控制
坑蒙拐骗这类事儿,牧师从来都是得心应手,而有时牧师内战时,会出现4轮来回【精控】的场面——这分明是精神分裂好么!
这张卡,只适合控大随从,而且控了之后还不一定能马上用,所以,它真的也有弱点。
【5】末日降临
如果说牧师的精神控制只是当前回合什么都不能做,术士的这张10费紫卡则还有负作用——消灭所有随从,然后抽牌。
我想,这张卡估计也只有曾经的古神大导演会抽出来(原画好像也是古神本尊),否则一个非娱乐组的术士有大概率是不会带这张卡的!
接下来,我们就能发现这些10费卡的共同点了——
第一,很贵;第二,通常作用极为有限;
第三,玩家用了这场卡之后,就几乎什么都做不了了(除了用于斩杀or小解场);第四,非常非常容易卡手(比如你4/5水晶的时候有这些卡几乎就是废牌一张)。
我个人觉得,一张设计成功的高费法术,应该具备【灵活】的首要特点,比如曾经8费后来9费的【吉祥3宝】——在8费的时代,它甚至称得上“完美”。
不知道各位玩家你是否赞同呢?
同时,本文提到的5张10费法术,你觉得哪张最实用呢?